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PS2DQ5RTA カジノ技使用のチャート(嫁:ビアンカ) 作成者:Sn ・はじめに このチャートを書くにあたって、エトワールさんのチャートの書き方を参考にさせていただきました。ありがとうございます。 ・表記方法について 《アイテム名》 アイテム名はゲーム内の表記にあわせてあります。 〈呪文・特技名〉 呪文・特技名はゲーム内の表記にあわせてあります。 《アイテム名》or 〈呪文・特技名〉→対象 該当のアイテムや呪文・特技を対象に使用します。 【戦闘】 ボス戦や強制戦闘をあらわします。 > 行動の優先順位を表します。>の左側の方が優先度が高い行動です。 ◆ ゲームの進行を表します。 ◇ アイテム回収などを表します。 ★ 道具管理、アイテム購入・売却などを表します。赤字 重要事項・使用した各種仕様について ヘンリーの壁越しトーク(発見者:??) 地下遺跡の洞窟ショートカット(発見者:ちょん様) ドラゴンの杖2本取得(発見者:??) スカラつなぎ(発見者:赤ちゅん様) カジノ技(発見者:miya様) カジノ出目表(作成者:赤ちゅん様、御茶麒麟様、そうこ様) ●電源ON~オープニング ◆進行 PS2の電源ON コントローラの「△ボタン」を手動連射設定にする 主人公の名前を入力する BGM、SEは操作しない 表示速度を「1」に変更する メモリーカードに記録しますか? に対して「いいえ」を選択する オープニングの間は「△ボタン」連射 ●船~サンタローズ ◇回収 たんす右より《やくそう》を回収 ◇回収 たんす左より《まもりのたね》を回収 ◆進行 階段を上って甲板へ出る ◇回収 甲板右側にある、たる真ん中から《やくそう》を回収 ◆進行 船長室に入って、船長に話しかける ◇回収 甲板右上部にある、たる上から《すごろくけん》を回収 ◆進行 階段を2回下りて、左側の船員に話しかける ◇回収 たる左上から《すごろくけん》を回収 ◇回収 たる左下から《やくそう》を回収 ◆進行 甲板に戻り、元の部屋へ戻ろうとする パパスのところに戻り、パパスへ話しかける 甲板へ戻り、左側のパパスへ話しかける ◇回収 イベントで《ふしぎなちず》入手 ◇回収 たる真ん中より《10G》を回収 【スライム×3戦】 攻撃連打で倒す この【スライム×3戦】とこの後の雑魚戦2回で入手したGを記録しておくこと 【雑魚戦】×2 戦闘中は主人公は防御しておく ◆進行 サンタローズに到着する ここまでの「戦闘」で獲得したGによって、アルカパでの買い物内容が変化する。 合計49G~56G 《やくそう》6個 合計57G~64G 《やくそう》7個 合計65G~72G 《やくそう》8個 合計73G~ 《やくそう》9個 49G未満の場合は、この後のサンタローズ洞窟の雑魚と戦って稼ぐこと。 また、55Gの場合など、後少しで購入できる《やくそう》が増える場合は雑魚と戦って稼いでもよい。 81G以上稼げた場合は《やくそう》の個数を増やしてもよい。 雑魚戦の内容によっては主人公のレベルが3にならないことがある。 その場合も積極的にサンタローズ洞窟で稼ぐこと。 ●サンタローズ~アルカパ ◇回収 たんすより《かわのぼうし》を回収 ◆進行 サンタローズ洞窟へ向かう ◇回収 B1Fの左宝箱から《かわのたて》を回収 ★装備 《かわのぼうし》《かわのたて》を装備する 《かわのたて》回収前に戦闘になった場合には、戦闘中に装備する (《かわのぼうし》《かわのたて》、それぞれを戦闘中に装備すること) ◇回収 B2Fの宝箱より《たびびとのふく》を回収 ★装備 《たびびとのふく》入手後、初めての戦闘で《たびびとのふく》を装備する ◆進行 岩に触れて薬師を救出する ◇回収 B1F右側の宝箱より《50G》を回収 ◇回収 1Fの宝箱から《やくそう》を回収(洞窟内で《やくそう》を2個以上使った場合) ◆進行 サンタローズ洞窟から出る ◇回収 薬師の家のたんすから《ておりのケープ》を回収 ◇回収 主人公の家地下のつぼ左上より《ちからのたね》を回収 ◇回収 主人公の家1F左上のつぼより《おなべのふた》を回収 ◇回収 主人公の家1Fたんすより《やくそう》を回収 ◆進行 サンチョに話しかけて「はい」を選択する サンタローズ洞窟内での狩り基準は以下の通り とげぼうず 3Lvになっていればほぼ一発で倒せる上、2Gを持っているため狩りたい敵 スライム 一発で倒せるが1Gしかないため、できれば逃げたい敵 せみもぐら 防御されて戦闘に時間がかかるためできれば逃げたい敵 いっかくうさぎ 攻撃力が高い、一発で倒せないため逃げたい敵 ドラキー 攻撃力が高い、一発で倒せない、攻撃を回避されるため逃げたい敵 おおきづち ミス→ミス→痛恨(10ダメージ固定)のグループローテーション。 逃げる際も痛恨が来る場合は、防御した方が安全。 ●アルカパ~レヌール城まで ◆進行 宿屋から外に出ようとするとビアンカがパーティに入る ★装備 主人公の《たびびとのふく》以外の装備を全て外す ビアンカの装備を全て外す どうぐせいりを行う ◆進行 キラーパンサーをいじめている男の子(上)に話しかける ★購入 道具屋で《やくそう》を購入する 購入個数はここまでの戦闘で獲得したGによって分岐する (《やくそう》購入後に61G以上あれば《ブーメラン》が購入できる) 獲得Gと購入個数の関係 合計49G~56G 《やくそう》6個 合計57G~64G 《やくそう》7個 合計65G~72G 《やくそう》8個 合計73G~ 《やくそう》9個 ◆進行 宿屋に戻り、パパスに話しかける 夜になり、ビアンカがパーティに入る ◇回収 たんす左より《キメラのつばさ》を回収 ◇回収 たんす右より《まもりのたね》を回収 ★売却 武器屋にて、主人公の所持している《キメラのつばさ》と《まもりのたね》を売却 袋にある《やくそう》と《ふしぎなちず》以外を売却 ★購入 《ブーメラン》を主人公に購入し、装備させる ◆進行 アルカパから出て北西のレヌール城へ向かう ここからはビアンカに入った経験値を計算しておく。 2Lv 18EXP 3Lv 46EXP 4Lv 105EXP 5Lv 196EXP ◆雑魚戦 最初の戦闘で並び順を「ビアンカ・主人公」に変更する 戦闘はビアンカは防御、主人公が攻撃 (レヌール城につくまでにビアンカを2Lvにしたい) ●レヌール城 ◇回収 外観つぼ左から《キメラのつばさ》を回収 ◇回収 外観つぼ右から《やくそう》を回収 ◆進行 裏に回り、城内に入る 先へ進み、ビアンカをさらわせる 階段を降りる 【うごくせきぞう戦】 主人公が毒になっている、あるいは道中でLv4にあがった場合などのみ戦う (石像を調べ、わざと負けることでHP・MPが全快する) (必要がない場合は戦わなくてよい) ◆進行 お墓を調べてビアンカを助け出す 先へ進み、王妃の幽霊に話しかける 階段を下りる 並び順を「ビアンカ・主人公」に変更する ◇回収 たんす右より《ておりのケープ》を回収 ◇回収 たんす左より《やくそう》を回収 ◆進行 先へ進み、王の幽霊を追いかける 外観に出る前にわざと1エンカさせ経験値を稼ぐ 外観に出て王の幽霊に話しかける。選択肢は「はい」 中に入り、王様の話を聞いたら外観に出る 池の近くにある入り口から入り、扉をあけて先に進む ◇回収 宝箱左より《ちからのたね》を回収→即座に主人公に使用する ◇回収 宝箱真ん中より《30G》を回収 ◆進行 外観に戻り、正面玄関から中に入る 広間を左へ進み、階段を下りて地下へ行く ◇回収 地下のつぼ左より《やくそう》を回収 ◇回収 地下のつぼ右より《たいまつ》を回収 ◆経験値稼ぎ 1F宿屋の近くで、ビアンカと主人公がともに4Lvになるまで稼ぐ 宿屋周りは強めの敵が出るため、残り経験値がわずかになったら広間に出て戦ってもよい。 ビアンカの持っている《ておりのケープ》は戦闘になったら装備すること。 (ナイトウィスプのルカニ対策に、装備を毎回外してもよい) ◆進行 外観から裏に回り、暗闇のフロアへ行く 《たいまつ》を使用し、先へ進む おやぶんゴーストとの会話で選択肢「はい」を選ぶ 【おばけキャンドル×3戦】 ビアンカは防御。主人公は攻撃 ビアンカのLvが4あれば高い確率で先制するので、2T目などに主人公のHPが 20以下になっている場合は、《やくそう》を使用すること 戦闘後主人公の〈ホイミ〉で回復する ◆経験値稼ぎ 宿屋の近くで主人公、ビアンカともに5Lvになるまで稼ぐ ◆進行 宿屋で休む 外観から裏に回り、暗闇のフロアへ行く 《たいまつ》を使用し、先へ進む ★道具管理 ビアンカに《やくそう》を2個、残りの《やくそう》を主人公に渡す 主人公のHPが37以上あれば《たびびとのふく》を装備から外しておく ◆進行 おやぶんゴーストを追いかけて外観へ おやぶんゴーストに話しかけて戦闘に入る 【おやぶんゴースト戦】 以下に記す おやぶんゴースト(HP200) 1ターン1回行動。 攻撃→攻撃or〈メラ〉or〈ギラ〉or〈ルカニ〉→… の2ターン周期のローテーション。 各キャラクターの行動優先順位 ビアンカ 防御>〈メラ〉 主人公 〈ホイミ〉or《やくそう》>攻撃 ビアンカはMPが切れるまで〈メラ〉で攻撃する。 主人公は後攻回復を使って戦闘をしていく。HPが減っている場合は回復をすること。〈ギラ〉の最大乱数が18のため、2nターンにビアンカのHPが18以下になっている場合は防御しておく。また、〈ルカニ〉後など攻撃でも落ちる場合も防御し ておく。 〈ルカニ〉が入ったらそのキャラクターを後ろにかえること。また主人公に〈ルカニ〉が入り、かつ《たびびとのふく》を外している場合は、《たびびとのふく》を装備すること。 ◇回収 《ゴールドオーブ》を自動で入手する ◆進行 《キメラのつばさ》を使用し、アルカパに戻る アルカパに入る ●アルカパ~妖精界まで ◆進行 アルカパに入ると自動で朝になる 橋のところでキラーパンサーに名前をつける(以下ボロンゴ) ★購入 防具屋で《きのぼうし》を袋に購入する 道具屋で《キメラのつばさ》3個を袋に購入する 道具屋で《やくそう》を購入できるだけ主人公>袋に購入する (全滅などでGが足りない場合、《きのぼうし》をカットする) ◆進行 宿屋の前にいるパパスに話しかける 街を出る前の選択肢は「はい」 【強制戦闘】 攻 撃のみ 2T目に、ボロンゴの作戦を「じゅもんつかうな」に変更する ◆進行 サンタローズに戻り、動けるようになったら宿屋の地下に移動する カウンターの上にいるベラと会話する 主人公の家に戻り、地下にいるベラに話しかける 光の道を進み、妖精の村へ ●氷の館まで ◆進行 ポ ワンとの会話。選択肢は「はい」「はい」 ★道具管理 袋にある《きのぼうし》と《ておりのケープ》をボロンゴに 装備させる 《キメラのつばさ》を使用して村の外に出る ◆進行 最 初の雑魚戦で並び順を「ベラ・主人公・ボロンゴ」に変更する (ベラを含めた並び替えは戦闘中しか行えないので注意) 以後道中の回復は袋にある《やくそう》を使って行う ◆経験値稼ぎ 以後ザイル戦までに、ボロンゴに64EXP以上稼がせること これによってザイル戦の経験値でボロンゴが3Lvになる (ボロンゴが仲間になった強制戦闘の経験値は64に含めないことに注意) ◆進行 西 にあるドワーフ洞窟を目指す ◇回収 ドワーフ洞窟1F宝箱右より《100G》を回収 ◇回収 ドワーフ洞窟1F宝箱左より《25G》を回収 ◇回収 ドワーフ洞窟B2F宝箱より《すばやさのたね》を回収 ◇回収 ドワーフ洞窟B3F宝箱より「カギの技法」を入手 ◇回収 ドワーフ洞窟B3F宝箱より《120G》を回収 ◇回収 ドワーフ洞窟B3F宝箱より《いのちのきのみ》を回収→ベラに使用する ◆進行 歩いて外に出る 《キメラのつばさ》を使用し、妖精の村に戻る ★購入 よろず屋で《いしのキバ》を袋に購入する よろず屋で《やくそう》を主人公に購入する ★道具管理 袋にある《いしのキバ》をボロンゴに渡して装備させる (店から直接ボロンゴに渡して装備させようとするとバグで袋に 入ってしまう) ◆進行 北西の氷の館を目指す 道 中の狩りづらい敵について ガップリン ラリホーが厄介。混じっていたら逃げることを推奨する敵 マッドプラント マヌーサが厄介。混じっていたら逃げることを推奨する敵 コロシリーズ コロファイターの攻撃力が高い。経験値も微妙なので逃げる ことを推奨 スピニー 自爆が厄介。また自爆すると経験値もGも入らないため非常 にまずい ラーバキング 硬く、火の息が強いため厄介 つちわらし ホイムスライムを呼び、戦闘時間がかかる 7匹出てきた場合には最初のターン仲間呼びがほぼないので狩ってもよい サボテンボール 飛びかかる攻撃が強力 しかし、逃げ失敗で落ちる危険性もあるので戦った方がよいかもしれない ●妖精界終了まで ◆進行 ザ イルまで進む ★道具管理 主人公の《ゴールドオーブ》を袋に入れる (この後のザイル戦で《まほうのせいすい》が入手できるので1枠以上あけておく 【ザイル戦】 並 び順は「ベラ・主人公・ボロンゴ」 攻撃連打でOK ◇回収 《まほうのせいすい》ドロップ 【雪の女王戦】 以下に記す 雪 の女王 攻撃or〈つめたいいき〉→攻撃or〈ヒャド〉→〈ホイミ〉or〈きあいため〉のローテーション。 〈きあいため〉後の攻撃が非常に強力でボロンゴ、ベラともにHPが減っていると即死する可能性が高い。3nターン目は主人公は回復にまわり、ボロンゴやベラのHPを回復させ ておく。 主人公の行動とローテーションの対応は以下の通り。 ローテーション 主人公の行動優先順位 攻撃or〈つめたいいき〉 防御>攻撃>回復 攻撃or〈ヒャド〉 防御>攻撃>回復 〈ホイミ〉or〈きあいため〉 回復→(ボロンゴorベラ)>攻撃 ボロンゴは攻撃しかしないので考える必要はない。ベラはHP半分未満のキャラクターに〈ホイミ〉を使うが、100%では ない。また先制も信頼できない。ド ワーフ洞窟で回収した《いのちのきのみ》をベラに使用しているため、〈きあいため〉後の攻撃に耐えやすくはなっている。 (それでも乱数次第では一撃で落ちることもある)。 ベラのMPがつきそうな場合は《まほうのせいすい》を使用する。 主人公とベラの回復対象がかぶりそうな場合は《やくそう》を使うこと。 《やくそう》ならばベラの〈ホイミ〉で対象キャラクターが全快した場合、無駄な消費が発生しない。 ◇回収 《キ メラのつばさ》ドロップ ◇回収 宝箱左より《ブーメラン》を回収 ◇回収 宝箱右より《はるかぜのフルート》を回収 ◆進行 歩いて氷の館から外に出る 外に出たら《キメラのつばさ》を使用して妖精の村に戻る ◇回収 村の真ん中にある《いのちのきのみ》を回収 ◆進行 ポワンに話しかけ、サンタローズに戻る ※ リカバリーについて 雪の女王戦で負けた場合は、先に妖精の村の《いのちのきのみ》を回収し、主人公に使用する。 《やくそう》が減っている場合はきちんと補充してから向かう。また、追加で203EXPを稼ぐことで、ボロンゴがLv4になり勝率が 上がる。積極的に狩りをして狙っていくこと。 ●幼年期終了まで ◆進行 階 段をのぼり、1Fへ移動する 扉から外に出ようとするとサンチョに話しかけられる 選択肢は「いいえ」 教会のパパスと会話する 村の入り口でパパスに話しかける (しばらく自動連射で進む) ラインハットにつき、動けるようになったらフラグを立てていく 1:右階段を下りてヘンリーのところにいく 2:ヘンリーに壁越しで話しかける 3:左に進み、王妃に話しかける 4:1Fにおり、下のほうにある階段をのぼる 5:奥にいる緑色の兵士に話しかける 6:王様のもとへ戻り、王様に話しかける 7:ヘンリーの部屋の前にいるパパスに話しかけられる 8:ヘンリーに話しかけ、選択肢「はい」を選ぶ 9:ヘンリーの部屋の下にある宝箱を調べる 10:いすを調べ隠し階段を見つける 11:ヘンリーが誘拐されたら調理室を通り、パパスのところに向かう 12:隠し階段を下りるまで自動で移動する 隠し階段を下りると行動可能になるので、街に移動する ★売却 旅の商人に《ブーメラン》や《いしのキバ》を売却し、700G以上にする ★購入 旅の商人から《せいどうのよろい》を購入し、主人公に装備させる ◆進行 ラインハットから外に出て、東にある古代の遺跡を目指す 道中のエンカは全て逃げる ゲマで自滅する用の〈バギ〉のMPを残しつつ、〈ホイミ〉や《やくそう》で回復する ◇回収 古代の遺跡の宝箱から《ちからのたね》を回収する ◆進行 パパスと合流する 最奥まで行き、イベントを進める 入り口まで戻り、ゲマと戦う 【ゲマ(イベント)戦】 負け戦闘。攻撃で生き残ったら、〈バギ〉で自滅を狙う ◆進行 自動連射でイベントをすすめる セーブをせずに青年期を始める ●オラクルベリーINまで ◆進行 大 神殿で動けるようになったら、右上の階段から外へ出る 外の右下にいるヘンリーと会話する 左にある階段をおり、すぐに外に出ると一日が終わる ヘンリーも含めて全員と話しかけてから出口へ向かおうとすると扉が開く 階段から外へ出て、上にある階段から最初にいた場所に戻る マリアが鞭男にせめられているところを発見する ヘンリーに話しかける 右側の鞭男に話しかけると戦闘になる 【むちおとこ×2戦】 主人公は〈バギ〉。ヘンリーはAI行動 ただし、早々にどちらかが落ちた場合は逃げを選択して全滅する ◆進行 牢屋に入れられたら、ヘンリーに2回話しかける ヨシュアの選択肢は「はい」を選ぶ たるに近づくと大神殿脱出 ※ むちおとこ×2戦は必ずしも勝たなくてもよい。ただし、ここで勝利するとヘンリーのLvがあがり、また120G入るので多少楽にな る。 ◆進行 修 道院につき、動けるようになったら部屋の外に出る マリアの洗礼の儀式を見たら、右下の階段を上り、マリアの もとへ マリアに話しかける ◇回収 《1000G》回収 ◆進行 修道院入り口にいるヘンリーに2回話しかける ヘンリーが仲間になったら外に出て北にあるオラクルベリー を目指す ●オラクルベリーOUTまで ★売却 オ ラクルベリー入り口の武器屋で1200G以上になるように売却する (売却候補は《ブーメラン》や《ておりのケープ》など) ◆進行 カジノに入り、60枚コインを交換する 教会へ行き、セーブ セーブが終わったらリセットし、最短で10コインスロットへ向かう カ ジノ稼ぎについて 10コイン→100コインで30万枚を狙う。 10コインスロットは一番右の台を使用すること 1:10コインスロットで777をあてて2000枚か3000枚のコインを入手する 2:100コインスロットへ移動し、30万を狙う 100コインスロットのおおよその待ち時間 19→58 6.5秒 58→123 11秒 123→363 40秒 363→495 22秒 495→644 24.8秒 644→698 9秒 698→1023 56秒 1023→1150 21.3秒 1150→1208 9.8秒 1208→1265 9.8秒 1265→1297 5.5秒 1297→1541 40.8秒 1541→1982 73.5秒 ★景品交換 30 万枚当たったら景品交換を始める 《メタルキングのけん》1個を主人公に渡して装備。もう1個は袋に 《キラーピアス》10個を袋に。 《メガンテのうでわ》9個を袋に。 《せかいじゅのは》3個をヘンリーに。46個を袋に 《エルフののみぐすり》20個を袋に。 ◆進行 カジノから出て ★売却 オラクルベリー入り口付近の武器屋にて《キラーピアス》10個を売却 ★購入 武器屋で《やいばのブーメラン》を主人公に購入し、装備させる 武器屋で《チェーンクロス》をヘンリーに購入し、装備させる 教会左の防具屋で《スライムのふく》を袋に入れる 教会左の防具屋で《てつかぶと》2個を購入し、主人公に装備させる (1個は主人公が持ったままでよい) ◆進行 北からオラクルベリーを出る 海岸足踏みで夜にする 夜になったらオラクルベリーに入り、モンスター爺さんに話しかける オラクル屋に行き、300Gで馬車を購入する 《キメラのつばさ》を使い、オラクルベリーを脱出して、アルカパを目指す ●アルカパ付近 ◆進行 ア ルカパに向かう。道中のエンカは逃げる。 アルカパに入る ★購入 防具屋で《てつのたて》2個を購入し、主人公に装備させる ★道具管理 主人公の《てつのたて》と《てつかぶと》をヘンリーに渡して装備させる ★購入 道具屋で《キメラのつばさ》9個を購入し、袋に入れる 道具屋で《せいすい》3個を購入し、ヘンリーに渡す 道具屋で《やくそう》を買えるだけ袋に入れる ◆進行 アルカパから歩いて出て、北西にある山岳地帯でアプールを仲間にする エビルアップル以外のエンカは逃げてしまって問題ない アプールを仲間にしたら、アルカパに戻り、宿屋で休む ★道具管理 《スライムのふく》をアプールに渡して装備させる 《キメラのつばさ》を袋に入れ替える 《せかいじゅのは》を袋に入れ替える 《エルフののみぐすり》を袋に入れ替える 《メガンテのうでわ》を袋に入れ替える ◆進行 《キメラのつばさ》を使い、アルカパから出てサンタローズを目指す ※アプールについて アプールはLv8で賢さが20になる。それまではAI行動で問題ない。 また、賢さの伸びがよいと、この後のサンタローズの《かしこさのたね》を使い、7Lvで賢さ20を越える可能性がある。 ※せいすいについて 《せいすい》はサンタローズ洞窟や神の塔のメタルスライム退治に使う。 ●サンタローズ洞窟 ◆進行 最 初のエンカでアプールの作戦を「じゅもんつかうな」にする 最初のエンカで並び順を「アプール・主人公・ヘンリー」にする サンタローズに入る ◇回収 つぼから《かしこさのたね》を回収する ◆進行 いかだでサンタローズ洞窟を進む 道中の回復は主人公の〈ホイミ〉を優先的に使っていく(この後デスルするため) ◇回収 サンタローズ洞窟B3Fの宝箱より《やみのランプ》を回収 ◇回収 サンタローズ洞窟B3Fの宝箱より《すばやさのたね》を回収 ◇回収 サンタローズ洞窟B3Fの宝箱より《てつのむねあて》を回収→ヘンリーに装備 ◇回収 サンタローズ洞窟B5Fのつぼより《ちからのたね》を回収 ◇回収 主人公を先頭にし、《てんくうのつるぎ》を回収 ★道具管理 全員の防具を外す ◆進行 わざと全滅して洞窟から脱出する ★道具管理 全員の防具を装備させる ◆進行 《せかいじゅのは》でヘンリーとアプールを蘇生する 《キメラのつばさ》でサンタローズを脱出し、関所を目指す 関所のトムに話しかけ、関所を越える ●ラインハット周辺~ にせたいこう撃破まで ◆進行 ラ インハットに入る 真っ直ぐ地下道へ向かう 地下道最初のエンカで並び順を「アプール・主人公・ヘンリー」に変更する ◆雑魚戦 スライムナイトを含むエンカは、ピエールを仲間にするため積極的に戦う ◇回収 地下道B2Fの宝箱左より《はがねのキバ》を回収→アプールがすぐに装備する ◆進行 地下道を出たら、玉座のデールに話しかける ◇回収 《ラインハットのかぎ》を回収 ◆進行 ヘンリーの部屋の隠し階段より1Fにおり、左上にある扉に入る 階段をおりて旅の扉にはいる 旅の扉を出たら《やみのランプ》を使用し、夜にして外に出る 北の修道院に向かう 修道院のオルガンの前にいるシスターに話しかけ、選択肢「はい」を選ぶ マリアが仲間になったら《キメラのつばさ》で修道院を脱出する 南にある神の塔を目指す 途中、旅の扉に入り、一度ラインハットへ移動しておく ラインハットにいったらすぐに旅の扉で戻る (これにより、《キメラのつばさ》でラインハットに戻ることができるようになる) 以後、最初のエンカで並び順を「アプール・主人公・ヘンリー・(ピエール)」にする 神の塔に入る ピエールが仲間になっていない場合、スライムナイトと積極的に戦闘する ◇回収 神の塔2Fの宝箱より《650G》を回収 ◇回収 神の塔5Fで《ラーのかがみ》を回収 ◆進行 《キメラのつばさ》を使い、ラインハットに戻る この段階でピエールが仲間になっていない場合はラインハット周辺の山で スライムナイトと戦闘し、ピエールを仲間にする ピエールが仲間にいるorピエールが仲間になったら王妃の部屋に向かう (いかだのある付近の扉から城内に入れる) ★道具管理 ピエールが仲間になったら袋の《メタルキングのけん》をピエールに装備 ヘンリーの《てつかぶと》《てつのたて》をピエールに渡して装備 《せかいじゅのは》を主人公、アプール、ピエールに1個ずつ渡す 《エルフののみぐすり》を主人公、アプール、ピエールに1個ずつ渡す 《やくそう》をヘンリーに渡す アプールとヘンリーのMPがない場合は《エルフののみぐすり》を使用する (《まほうのせいすい》がある場合はそちらを使ってもよい) ◆進行 にせたいこうの前で《ラーのかがみ》を使用する 【にせたいこう戦】 後述 に せたいこう ターン数と各キャラクターの行動優先順位 ターン数 主人公 ヘンリー アプール ピエール 1ターン目 攻撃 〈マヌーサ〉 〈ルカニ〉 攻撃 2ターン目以後 攻撃 〈ルカナン〉>《やくそう》>攻撃 攻撃 攻撃 主 人公は1T目に《メタルキングのけん》に装備を変更する。 アプールがいうこと聞く場合は〈ルカニ〉を使用。いうことを聞かない場合はAIに任せる。 仲間を呼ばれたら優先的に撃破すること。 ●ルーラ習得まで ◆進行 【に せたいこう戦】後、会話が終わったら《やみのランプ》を使用する ラインハットから出てビスタ港を目指す 船長に近づくと、船が出航する ポートセルミについて、行動できるようになったら《キメラのつばさ》で脱出する ルラフェンへ向かう 道中のエンカは入手できる経験値が多い、 または戦闘時間が長引かないときに限り戦闘を行う 戦 いたいエンカについて 名前 備考 メタルライダー 逃げる可能性はあるものの、経験値がおいしい キラーパンサー 主人公やピエールの攻撃一発で落ち、経験値もおいしい リビングデッド アプールがいうことを聞かない場合は狩ってもよい パペットマン 狩りやすい敵なので狩ってもよい デスパロットやスモールグールは危険なため逃げること。これらが上記の敵と混ざって出てきた場合、2匹以上いたら戦わずに逃げる。 道中の回復は主人公のMPを使って行う。 この後の〈ルーラ〉習得イベントでMPが全快するため、惜しみなく使ってよい。 ◆進行 ル ラフェンに入ったら、ベネットの家に向かう ベネットに話しかける。選択肢は「いいえ」「はい」「いいえ」の順番 ベネットの話が終わったら《キメラのつばさ》でルラフェンから出る 西へ向かう 橋をわたる直前で《やみのランプ》を使用し、夜にする (ここで夜にすることで、この後ラインハットのイベントでちょうど昼になる) 《ルラムーンそう》を入手する 主人公のMPを使って回復をしたら《キメラのつばさ》でルラフェンへ戻る ◇回収 ルラフェンのつぼ地帯のつぼ右上から《すばやさのたね》回収 ◆進行 ベネットの家にいき、2Fにいるベネットに話しかける 1Fにいるベネットに話しかける 〈ルーラ〉を習得したら、〈ルーラ〉→オラクルベリー ●サラボナ到着まで ◆進行 オ ラクルベリーから南下し、修道院へ入る 修道院に入ってルーラ登録したら、〈ルーラ〉→ラインハッ ト ◇回収 ラインハット2Fの宝物庫の宝箱左より《てつのよろい》を 回収→ピエールに装備 ◇回収 ラインハット2Fの宝物庫の宝箱真ん中より《1200G》 を回収 ◇回収 ラインハット2Fの宝物庫の宝箱右より《いのちのきのみ》 を回収→主人公に使用 ◆進行 玉座の裏の階段をのぼり、兵士に話しかけて部屋にはいる ヘンリーの話が終わったら〈ルーラ〉→ルラフェン ルラフェンから南下し、サラボナへの洞窟へ向かう 道中もおいしい敵、戦闘時間が短い敵は戦っていく 回復は主人公のMPを使って行う。《エルフののみぐすり》は1個まで使ってよい 洞窟を抜けたらサラボナに入る 戦 いたいエンカについて 名前 備考 メタルライダー 略 デススパーク 〈ベギラマ〉が怖いが、アプールが一撃で倒せる可能性もあ る 数が少なければ狩ってもよい へびこうもりは〈やけつくいき〉が危険なため逃げること。 経験値があまり稼げていない場合、グレゴールなどと戦ってもよい。 ●ようがんげんじん撃破まで ◆進行 サ ラボナに入り、フローラのイベントを見る ★売却 防具屋に入り《チェーンクロス》などを売却して4500G 以上にする アプールの装備している《スライムのふく》を売却する ★購入 防具屋で《カメのこうら》をアプールに購入し、装備させる 防具屋で《シルクハット》をアプールに購入し、装備させる ◆進行 ルドマンの屋敷に入り、右にいるメイドに話しかける。選択 肢は「はい」 一番右の男に話しかける 一番左の男に話しかける ルドマンの話が終わったら、《キメラのつばさ》を使い、サラボナから出る 南下し、死の火山へ向かう ◆経験値稼ぎ 道中でピエール7Lvを目指す マドルーパーやメタルハンター、まものつかいは積極的に戦 う アプールが〈まひこうげき〉を習得していたら、積極的に 使っていくこと ほのおのせんしは数が少ない場合にのみ戦う。数が多い場合 は逃げる ◆進行 道中の回復は主人公の〈ベホイミ〉やピエールの〈ベホイミ〉を用いる ※ただし主人公のMPは4残すこと MPがつきたら袋の《やくそう》を用いて回復する 最深部についたらピエールに《エルフののみぐすり》を使用する 《やくそう》で全員を全快させる 主人公のアイテム欄に1個以上空きを用意しておく(基本は空いているはず) 《ほのおのリング》を調べると【ようがんげんじん×3戦】が始まる 【ようがんげんじん×3戦】 後述 ようがんげんじん×3戦(1匹あたりHP420) ピエールが7Lvになっていればほぼ先制する。 ピエールに〈スカラ〉を2回入れれば、ピエールへの攻撃のダメージが0か1になるため、主人公はピエールに〈スカラ〉を入れる。 ピエールに〈スカラ〉が2回入ったら、ピエール以外を馬車にしまい、ピエールのみで戦闘を行う。ようがんげんじんの使う〈かえんのいき〉は最大でも1ターン中に2回し かこず、その最大乱数は「16」。また、スカラが2回かかったピエールへの攻撃ダメージは最大でも 「1」。そのためHP回復ラインを「33」とし、HPが「33」以下になった ら、ピエール自身で回復させること。ター ン数と各キャラクターの行動優先順位 ターン数 アプール ピエール 主人公 1ターン目 防御 攻撃 〈スカラ〉→ピエール 2ターン目 防御 〈ベホイミ〉→主人公>攻撃 〈スカラ〉→ピエール 3ターン目以後 馬車 回復>攻撃 馬車 1050の経験値がもらえるため、全員生存状態の勝利を目指す。 蘇生する場合は最後の一匹になってから行うこと。また最後の一匹になったら、HP計算をしておき、とどめをさす前に「主人公」を先頭にし て並び替えを行う。 こうすることで戦闘後自動的に主人公に《ほのおのリング》が入るはずである。 ◇回収 《ほ のおのリング》 ◆進行 1F上にあがり、わざと全滅する ●誓いの口付けまで ◆進行 全 滅したため、ルラフェンに戻っている。〈ルーラ〉→サラボナ ルドマンの屋敷へ移動し、ルドマンに話しかける。選択肢は「はい」。 〈ルーラ〉でサラボナへ移動する(サラボナから出る) 船に乗って山奥の村へ移動する 山奥の村の一番奥の小屋に入り、右にいるダンカンに近づく 朝になったら右にいるダンカンに話しかける ダンカンの話が終わったら中央の部屋に戻る ビアンカに話しかけられるので、選択肢は「はい」を選ぶ 机越しに話しかけ、選択肢「はい」を選ぶ ビアンカが仲間になったら〈ルーラ〉でサラボナに移動する 船で滝の洞窟を目指す 滝の洞窟に入る前に、ビアンカをパーティから外す 選択肢が出るので「いいえ」を選ぶ ◆経験値稼ぎ マドルーパーなどを狩り、主人公Lv14にする 《みずのリング》までに主人公のLvを14にすること 〈リレミト〉習得後は、全てのエンカから逃げてすすめる ◇回収 B5Fで《やすらぎのローブ》を回収する ◇回収 B7Fで《1200G》を回収する ◆進行 《みずのリング》を入手する前に、並び替えで主人公を先頭にする ◇回収 《みずのリング》を回収する ◆進行 〈リレミト〉で滝の洞窟から脱出する 〈ルーラ〉でサラボナへ移動する ルドマンの屋敷に移動し、メイドに話しかける 左下の部屋に近づき、会話を見る。選択肢は「はい」 夜になったらルドマンの屋敷の2Fに行く 左下にいるルドマンに話しかける ルドマンの屋敷から出て、南にある離れに移動する 離れの2Fにいるビアンカに話しかける 宿屋に戻り、主人に話しかける。選択肢は「はい」 ルドマンの屋敷へ自動で移動する。選択肢は「はい」を選ぶ ビアンカに話しかけ、選択肢「はい」「はい」を選ぶ ルドマンの話が終わったら、〈ルーラ〉→サラボナ 船に乗り、山奥の村を目指す 山奥の村に入ったら左にある洞穴に入る ◇回収 よろず屋に話しかけ、《シルクのヴェール》を回収 ★購入 よろず屋で《まんげつそう》3個を袋に購入する よろず屋で《やくそう》を袋に40個程度になるように購入する ◇回収 つぼ下より《ちからのたね》を回収 ◆進行 〈ルーラ〉→サラボナ サラボナに入り、ルドマンの別荘へ 別荘の入り口にいるメイドに話しかける 別荘2Fにいるビアンカに話しかける 別荘から出て連射でイベントを進める ※《まんげつそう》について 《まんげつそう》は青年後半の【ゲマ2戦】で使用する。 この段階で忘れずに購入しておくこと。 ●チゾット到着まで ◆進行 サ ラボナの離れに自動で移動する ビアンカが仲間に加わる ◇回収 別荘から出ようとすると自動で《こうはくまんじゅう》が袋に入る ◆進行 ルドマンの屋敷へ移動する ルドマンに話しかける ◇回収 ルドマン後ろの宝箱右より《てんくうのたて》を回収 ◇回収 ルドマン後ろの宝箱左より《2000G》を回収 ◆進行 ルドマンの話が終わったら〈ルーラ〉→ポートセルミ ポートセルミの船着場へ移動する 船の前にいる船員に話しかける。選択肢は「はい」 板をのぼり、船長に話しかける。選択肢は「はい」 外に出たら〈ルーラ〉→修道院 船に乗って南のチゾットの山道を目指す 戦闘に入ったら隊列変更で「アプール・ピエール・主人公」に変更 真っ直ぐ山道に入り、進む ◆進行 チゾットへ移動する ●グランバニア到着まで ◆進行 朝 になり、移動可能になったらグランバニアの山道へ移動する 最初のエンカで隊列変更で「アプール・ピエール・主人公」に変更 ◇回収 道中の外観の宝箱より《さまようよろい》を回収 ◇回収 山の仙人の選択肢に「いいえ」「いいえ」「はい」と答え、《みずのはごろも》回収 ※選択肢を間違えないように注意 ◇回収 6F宝箱より《1600G》を回収 ◇回収 1F宝箱右より《すばやさのたね》を回収 ◆進行 グランバニアに入る 城の中には入らず、右にあるサンチョの家に移動する 選択肢は「はい」 ●カンダタ撃破まで ◆進行 オ ジロンとの会話中にビアンカが倒れる シスターの選択肢は「はい」 ◇回収 たんす右より《レースのビスチェ》を回収 ◆進行 階段を下りて玉座の前に近づく 朝になり、行動可能になったら《キメラのつばさ》を使用して外に出る ※《キメラのつばさ》がない場合は〈ルーラ〉→グランバニアで外に出る グランバニアに入る ★道具管理 主人公の《メタルキングのけん》《てつかぶと》《ほのおのリング》以外を外す ピエールの《メタルキングのけん》《てつかぶと》以外を外す 「どうぐせいり(全員)」を行い、袋に入れる ★売却 防具屋で《みずのはごろも》などを売却し「23500G」以上にする 売却してよいもの一覧 《みずのはごろも》 《レースのビスチェ》 《さまようよろい》 《やすらぎのローブ》 《てつのたて》2個 《てつのよろい》 《せいどうのよろい》 《やいばのブーメラン》 ★購入 防具屋で《ふうじんのたて》2個を主人公に購入し、装備させる 防具屋で《ドラゴンメイル》1個を主人公に購入し、装備させる ★道具管理 主人公の持つ《ふうじんのたて》をピエールに渡して装備させる ★購入 道具屋で《ばくだんいし》8個を袋に購入する 道具屋で《ファイトいっぱつ》5個をピエールに購入する ◆進行 〈ルーラ〉→グランバニア 東にある試練の洞窟を目指す 最初のエンカで隊列を「アプール・ピエール・主人公」に変 更する 【カンダタ戦】までは袋の《やくそう》で回復すること 試練の洞窟に入る 一番右の扉に入り、石像を3回動かす 左から二番目の扉に入り、石像を3回動かす 下に行き、階段を下りる 岩を動かしてスイッチの下に置く スイッチを押す ◇回収 B1Fの宝箱より《やいばのよろい》を回収 ★道具管理 アプールの《やいばのよろい》をピエールの《ファイトいっぱつ》と交換。装備する 《てんくうのたて》をピエールの《ファイトいっぱつ》と交換 袋の《エルフののみぐすり》をアプールに渡す 袋の《エルフののみすぐり》をピエールの《ファイトいっぱつ》と交換 袋の《やくそう》をアプールに2個渡す 《せかいじゅのは》を持っていないキャラクターに《せかいじゅのは》を持たせる ◆進行 階段を下りる 右奥のスイッチを2回押す 階段上右側のスイッチを1回押す ◇回収 最奥のシンボルを調べ、《おうけのあかし》を回収 ◆進行 《おうけのあかし》回収後は敵が出なくなるので袋の《やくそう》で全快させる 階段に近づく 【カンダタ戦】 後述 カ ンダタ(HP1400)&シールドヒッポ カンダタの攻撃方法は「攻撃」「痛恨の一撃」「(HP減少時のみ)〈ベホイミ〉」。 「痛恨の一撃」は230以上ダメージを食らうため即死。また攻撃も強く、シールドヒッポと同じキャラクターを狙われるとそれだけで死亡する可能性も高い。 戦いが長引けば長引くほど、痛恨の一撃などで死者が出る可能性が高くなるので、短期決戦を目指す。 カンダタには〈ルカニ〉が有効のため、必ず入れること。ター ン数と各キャラクターの行動優先順位 ターン数 アプール ピエール 主人公 1ターン目 〈ルカニ〉→カンダタ 《ファイトいっぱつ》→主人公 攻撃→シールドヒッポ 2ターン目 攻撃 〈ベホイミ〉 攻撃→(シールドヒッポ>カンダタ) 3ターン目以後 攻撃 〈ベホイミ〉>攻撃 攻撃 痛 恨の一撃などで死者が出た場合はアプールが《せかいじゅのは》を使用して蘇生する。 主人公が死亡するなどで《ファイトいっぱつ》の効果が切れた場合は、2個目まで使用してもかまわない。 ◆進行 1つ上のフロアに戻って〈リレミト〉 〈ルーラ〉→グランバニア ●ジャミ撃破まで ◆進行 オ ジロンに話しかける ビアンカのベッドへ自動で移動する ビアンカとの会話が終わったら玉座に戻る オジロンに話しかける サンチョに話しかける 入り口にいる2人の兵士に話しかける 玉座に近づく 子供が生まれるのでビアンカのところへ自動で移動する ビアンカとの話。選択肢は「はい」 子供の名前をつける。デフォルトのままでよい 即位式の日になったら、階段を下りる 夜になり、行動可能になったらビアンカのいたベッドに近づく ベッドを調べる 家政婦の話が終わったら移動しようとするとサンチョが来る サンチョの話。選択肢は「はい」 会議が終わり、動けるようになったら入り口へ向かう サンチョに呼び止められ、《てんくうのつるぎ》を預ける ◇回収 大臣の部屋のたんすより《そらとぶくつ》を回収 ◆進行 《そらとぶくつ》を使用する 北の教会には入らず、デモンズタワーを目指す デモンズタワーまでにエンカしたら並び替えを行う (エンカしなかった場合は、デモンズタワーの前で並び替えを行う) 並び順は「アプール・ピエール・主人公」 デモンズタワーに入ったら右の扉から進行する 【アームライオン戦】 全員攻撃で終了する ◇回収 2F宝箱右より《ちからのたね》を回収 ◇回収 2F宝箱左より《まどうしのローブ》を回収 ◆進行 炎のフロアに入ったら全員のHPを80以上になるように袋の《やくそう》で回復 炎のフロアを抜けたら主人公の〈ベホイミ〉で全員を回復 レバーを2つ動かして橋を降ろし、頂上を目指す オークLv20前についたら袋の《やくそう》で全員を全快させる 【オークLv20戦】 アプール:ルカニ、ピエール:《ファイトいっぱつ》を主人公に 主人公:攻撃 後は攻撃でOK。危ないときのみピエールの〈ベホイミ〉を使う ◆進行 オークLV20を倒したら袋の《やくそう》で全員を全快させる 【キメーラLv35戦】 後述 キ メーラLv35(HP800) 1ターン1~2回行動。 攻撃方法は攻撃、〈かえんのいき〉、〈ベギラマ〉、〈ヒャダルコ〉、(HP減少時のみ)〈ベホイミ〉攻撃も回避する敵なので、回復をしっかりと行いながら戦う。ター ン数と各キャラクターの行動優先順位 ターン数 アプール ピエール 主人公 1ターン目 〈ルカニ〉 《ファイトいっぱつ》→主人公 攻撃 2ターン目以後 防御>《やくそう》 〈ベホイミ〉>攻撃 〈ベホイミ〉>防御>攻撃 先 行しないことを前提に戦うとよい。 あと少しで倒せそうなときでも、攻撃を回避される危険性があるので、回復を手抜かないように。 ◆進行 主 人公のMPが4未満の場合は《エルフののみぐすり》を使用する ピエールのMPを使用して、全快させる ピエールに《エルフののみぐすり》を使用する 階段を下りて、ビアンカに話しかける 【ジャミ戦】 後述 ジャミ戦前のアイテム(最低これだけはもたせておくアイテム これ以外のアイテムを持っていてもよい) 主人公 ピエール アプール Eメタルキングのけん Eメタルキングのけん Eはがねのきば Eドラゴンメイル Eやいばのよろい Eカメのこうら Eふうじんのたて Eふうじんのたて Eシルクハット Eてつかぶと Eてつかぶと せかいじゅのは Eほのおのリング てんくうのたて せかいじゅのは せかいじゅのは ファイトいっぱつ エルフののみぐすり エルフののみぐすり せかいじゅのは ファイトいっぱつ せかいじゅのは やくそう エルフののみぐすり やくそう ジャ ミ(HP1200) イベント発生までは無敵。また、最初から〈マホカンタ〉状態である、 1ターン1回行動。 攻撃方法は攻撃、〈こごえるふぶき〉、〈バギクロス〉、〈メラミ〉 まずは主人公のHPを半減させて、イベントを発生させる。 そのため1ターン目に主人公を先頭にする。ター ン数と各キャラクターの行動優先順位 ターン数 主人公 ピエール アプール 1ターン目 〈スカラ〉→ピエール 《ファイトいっぱつ》→ピエール 防御 2ターン目 〈スカラ〉→ピエール 防御>〈ベホイミ〉 防御 イベント発生まで 〈スカラ〉→主人公 防御>《てんくうのたて》>〈ベホイミ〉 防御>《やくそう》 イベントが発生したら「ピエール・主人公・アプール」の順に並び替える。 ターン数 ピエール 主人公 アプール イベント発生後 〈ベホイミ〉>攻撃>《てんくうのたて》 〈ベホイミ〉>攻撃 《ファイトいっぱつ》→主人公 〈マホカンタ〉解除前 〈ベホイミ〉>攻撃>《てんくうのたて》 〈ベホイミ〉>攻撃 防御>《やくそう》 〈マホカンタ〉解除後 〈ベホイミ〉>攻撃>《てんくうのたて》 〈ベホイミ〉>攻撃 〈ルカニ〉 以後 〈ベホイミ〉>攻撃>《てんくうのたて》 〈ベホイミ〉>攻撃 防御>《やくそう》 経験値3000が手に入るため、全員生存での勝利を目指す。 特に主人公は青年後半でほとんど経験値を稼げない、かつ、ブオーンなどで強制的にパーティに入るので少しでも経験値をあげてレベルを上げておきたい。 回復をしっかりしながら戦えば負けることはない。 ジャミの〈マホカンタ〉がとけたら、アプールは〈ルカニ〉を使うこと。 万が一、ピエールが落ちた場合はスカラつなぎをしてから蘇生すること。※スカラつなぎ死亡したキャラクターを蘇生する前に、「いれかえ」コマンドを実行することにより、蘇生後のキャラクターの守備力変動状態を維持する技。〈スカラ〉だけでなく〈ルカニ〉の効果も維持されるため、ブオーンなどで使う際は注意が必要。発見:赤ちゅん様 ●青 年後半開始~エルヘブンまで ◆進行 会 話を進める ◇回収 イベントで《おもいでのロケット》を回収 ◆進行 階段のほうへ進んで、息子と娘を仲間にする 階段をおりてオジロンに近づく 地図が出たら×ボタンで閉じる 《やみのランプ》を使用し、グランバニアの入り口に移動する 城右側にあるサンチョの家に移動する ◇回収 サンチョの家の右上のつぼより《いのちのきのみ》を回収 ◆進行 《そらとぶくつ》を使用し、北の教会前に移動する ★道具管理 ピエールの持つ《てんくうのたて》を息子の《てんくうのつるぎ》と交換。装備 ピエールの持つ《てんくうのつるぎ》を息子に渡す。装備 「どうぐせいり」を行い、全員の道具を袋に入れる 並び替えで「息子・娘・アプール・ピエール」に変更する 袋にある《ちからのたね》と《いのちのきのみ》を全て息子に使用する 袋にある《せかいじゅのは》を5個息子に渡す 並び替えで「娘・アプール・ピエール・主人公」に変更する 袋にある《すばやさのたね》を全て娘に使用する 袋にある《せかいじゅのは》を道具欄いっぱいになるまで(8個)娘に渡す 並び替えで「アプール・ピエール・主人公・息子」に変更する 袋にある《メガンテのうでわ》2個をアプールに渡す 袋にある《ばくだんいし》5個をアプールに渡す 袋にある《ばくだんいし》3個をピエールに渡す ◆進行 船に乗ってエルヘブンを目指す 最初の戦闘で並び替えをし、「アプール・ピエール・主人公・息子」に変更する 道中は基本的に全て逃げで進行する エルヘブンに入る 道中のエンカは原則全て逃げる。 ただし、「しびれくらげが大量にいる場合」や「ネクロマンサー4」、「ブリザードマン3以上」などエンカに対しては《ばくだんいし》で対処を行う。 「ブリザードマン」が大量にいる場合は全滅する可能性もある。1戦闘ご とに、《ばくだんいし》を使う可能性のあるピエールやアプールはHPをきちんと回復しておくこと。 ●エ ルヘブン~地下遺跡の洞窟まで ◇回収 宝箱より《まほうのカギ》を回収 ◇回収 宝箱より《まほうのじゅうたん》を回収 ◆進行 娘の〈ルーラ〉→ラインハット ラインハットに入り、カンダタこぶんと戦う 【カンダタこぶん戦】 1ターン目に息子は〈マホトーン〉と娘は《まふうじのつえ》を使用する アプールは〈ルカニ〉を使う。後は攻撃で倒せる ◇回収 宝箱より《まじんのよろい》を回収する ◆進行 娘の〈ルーラ〉→サラボナ サラボナに入り、イベントを見た後にルドマンの屋敷2Fへ移動する ルドマンに話しかける。選択肢は「はい」 娘の〈ルーラ〉→サラボナ 《まほうのじゅうたん》を使用し、北西のほこらへ移動する ほこらに入り、壷を調べる 主人公の〈リレミト〉でほこらから出る 主人公の〈ルーラ〉→グランバニア ★売却 《まどうしのローブ》《マジックシールド》《モーニングスター》を売却 (9000Gold以上にすることが目的) ★購入 《ファイトいっぱつ》9個を主人公に購入する 《ファイトいっぱつ》6個を息子に購入する ◆進行 2Fへ移動する ◇回収 宝箱右より《3000G》を回収 ◇回収 宝箱左より《ほしふるうでわ》を回収 ◆進行 酒場でサンチョを仲間に入れる 主人公の〈ルーラ〉→修道院 ★道具管理 主人公の《まじんのよろい》をサンチョに渡す。装備 主人公の《ほしふるうでわ》をアプールに渡す。装備 ◆進行 《まほうのじゅうたん》を使用して、南西の天空への塔を目指す 並び替えで「ピエール・アプール・主人公・息子」に変更する 天空への塔に入り、最上階を目指す ◇回収 最上階の《マグマのつえ》を回収 ◆進行 主人公の〈ルーラ〉→修道院 《まほうのじゅうたん》を使用し、東の地下遺跡の洞窟を目指す ★道具管理 《マグマのつえ》をピエールの道具欄5番目に入れ替える ◆進行 《マグマのつえ》を地下遺跡の洞窟前の岩山で使用する 並び順を「アプール・ピエール・息子・娘」に変更する 地下遺跡の洞窟に入る ●地 下遺跡の洞窟終了まで ◆進行 ト ロッコを操作して進んでいく B1F:階段を下りる B2F-A:最初の画面はトロッコに乗らずに進む B2F-B:トロッコに乗る→レバーをかえてトロッコ→下のレバーをかえてトロッコ B3F-A:上にあるレバー→階段そばのトロッコ→上のレバー→下向きのトロッコ→右上のトロッコ→はしごを上って大き 目のトロッコ B3F-B:二つのレバー→回復ポイントで回復→トロッコ B4F-A:プサンに近づきすぎないように下のレバー→上のレバー→左下のプサンに近づく→トロッコ 左に向かい、階段をのぼる ◇回収 B3Fの宝箱より《しゅくふくのつえ》を回収 ◆進行 階段をおりて先へ進む B4F-B:レバーを3つかえる→トロッコ→すぐ側のトロッコ→ショートカットを用いる→大きいトロッコ→先へ進む ◆進行 B4F-C:レバー→トロッコ ◆経験値稼ぎ 《メガンテのうでわ》を装備させたアプールによる「爆弾アプー ル」で稼ぐ 経験値が1200を越えるものを優先的に倒していく。 (《メガンテのうでわ》は、こことボブルの塔で合計9個まで使 用できる) 爆弾アプールのやり方 アプール:《メガンテのうでわ》を装備して〈たいあたり〉 ピエール:《マグマのつえ》を使用 息子:防御 娘:《せかいじゅのは》をアプールに使用 先制したアプールが敵に体当たりし、死亡する。それによって《メガンテのうでわ》が発動し、敵全体に〈メガンテ〉の効果(瀕死か倒す)を与える。 娘が《せかいじゅのは》をつかった後にピエールが《マグマのつえ》で止めを刺すと、アプールにもこの戦闘の経験値が入るようになる。 敵は瀕死のため、ピエールの《マグマのつえ》で掃討可能。 《メガンテのうでわ》を使ったら袋から補充する。 爆弾アプールが可能な敵リスト 名前 経験値 グレイトマムー 310EXP ソルジャーブル 335EXP ゾンビナイト 282EXP サウルスロード 376EXP りゅうせんしはメガンテに耐性があるものの、《ばくだんいし》や〈バギマ〉があるなら狩りにいってもよい。 イズライール、サターンヘルムが混じるエンカからは必ず逃げること。 地下遺跡の洞窟終了までに息子と娘のLvを9にすることを目標にする。 ●天空城浮上ま で ◆進行 天 空城についたら先に進む 玉座の裏を調べて、隠し階段を発見する 隠し階段を下り、はしごを下りる はしごをおりきったら右側の小部屋に近づく プサンに話しかける 自動連射でイベントを進める(約4分) 娘の〈ルーラ〉→サラボナ 《まほうのじゅうたん》を使用して、迷いの森を目指す 迷いの森に入る ◇回収 宝箱より《ようせいのけん》を回収 ◇回収 宝箱より《1500G》を回収 ◆進行 焚き火の左側にいる見えない妖精に話しかける 妖精の村に入る ポワンに話しかける。選択肢は「はい」 ◇回収 イベントで《ようせいのホルン》を回収 ◆進行 娘の〈ルーラ〉→修道院 《まほうのじゅうたん》を使用して、南西の妖精の城を目指す 妖精の城に入る 蓮の葉のところで《ようせいのホルン》を使用する 城に入る 妖精の女王に話しかける ◇回収 イベントで《ひかるオーブ》を回収 ※主人公が《ひかるオーブ》を所持している必要があるので注意 ◆進行 城の左側にいる兵士に話しかける 階段を上る 2F左の部屋に入り、絵画を調べる 過去のサンタローズについたら、洞窟の前にいる赤い兵士に話しかける 教会の前にいる過去の主人公に話しかける。選択肢は「はい」「はい」 ◇回収 イベントで《ゴールドオーブ》を回収 ◆進行 村の入り口から外に出て、妖精の城に戻る 階段を下りて、右側の下り階段をおりる ◇回収 妖精の城B1Fの宝箱下より《いかずちのつえ》を回収 ◇回収 妖精の城B1Fの宝箱上より《プリンセスローブ》を回収 ◆進行 〈ルーラ〉→妖精の村 妖精の村に入る ★売却 防具屋で主人公が持っている《いかずちのつえ》を売却 防具屋で息子の装備している《はがねのよろい》を売却 ★購入 防具屋で《ほのおのよろい》を息子に購入し、装備 ◆進行 〈ルーラ〉→天空城 プサンのところに行く プサンに話しかける ●ボブルの塔クリアま で ◆進行 天 空城を動かして、南南東のボブルの塔を目指す 砂地に天空城を下ろす ◇回収 池を調べて、《せかいじゅのしずく》を回収 ◇回収 暖炉の奥の部屋のたんすより《フックつきロープ》を回収 ◆進行 天空城から外に出る ★道具管理 《プリンセスローブ》を娘に渡し、装備 《せかいじゅのしずく》と《フックつきロープ》を袋に渡す 袋の《ファイトいっぱつ》を主人公の《まほうのカギ》と交換する 袋の《ファイトいっぱつ》を主人公の《まほうのじゅうたん》と交換する 袋の《ファイトいっぱつ》を主人公の《ようせいのホルン》と交換する 袋の《ファイトいっぱつ》をピエールに3個渡す 袋の《ファイトいっぱつ》を娘に2個渡す ◆進行 並び順を「アプール・ピエール・息子・娘」に変更する ボブルの塔に入る 螺旋階段を上り、頂上でシンボルを調べ塔内部に進入する ◆経験値稼ぎ 《メガンテのうでわ》を装備させたアプールによる「爆弾アプール」で稼ぐ 狩ってはいけない敵が混ざっていなければ、戦ってしまって問題ない 爆弾アプールが可能な敵リスト 名前 経験値 出現場所 ブラックドラゴン 630EXP 地上・地下 シルバーデビル 403EXP 地上 オーガヘッド 390EXP 地上 グレンデル 393EXP 地上 メタルドラゴン 610EXP 地下 シュプリンガー 515EXP 地下 こ の中で絶対に狩りたいのが「ブラックドラゴン」。経験値も多く、死亡する危険も少ない。 「メタルドラゴン」は攻撃力が高く、ピエールなどが落ちる可能性があるので注意。また、ゴーレムを呼ぶこともある。 もしゴーレムが呼ばれたら〈まひこうげき〉や〈ルカニ〉を使って対処すること。目標としてはゲマ1までに息子を16Lvにすること。最低でも15Lv にはあげておきたい。狩ってはいけない敵リスト 名前 備考 ゴールデンゴーレム 経験値が少ない・〈メガンテ〉が効かない メガザルロック 〈メガンテ〉が効きづらい・〈メガザル〉で蘇生される この2体が含まれているエンカは逃げること。 「アンクルホーン」は〈メガンテ〉が効きづらいが、狩ることはできる。 「アンクルホーン・ブラックドラゴン・メタルドラゴン」などのエンカの場合は、アンクルホーンに〈たいあたり〉をし、狩ってもよい。 ◆進行 3Fのフックのところから1Fへ飛び降りる レバーを調べて扉を開ける 階段をおりて地下へ進む ゴンズの前に来たら、ピエールの〈ベホイミ〉で全快させる 袋の《エルフののみぐすり》をピエールに使用し、MPを回復する ★道具管理 《ようせいのけん》をアプールに渡す 《しゅくふくのつえ》をアプールに渡す(持っていない場合のみ) 袋の《ファイトいっぱつ》を息子に2個渡す 袋の《せかいじゅのは》をピエールに2個渡す 【ゴンズ戦】 後述 ゴ ンズ(HP2400) 攻撃方法は通常攻撃と強打撃のみ。 ただし、攻撃力が高いので〈スクルト〉で守備を固める必要がある。1ターン目に並び順を変更。「娘・ピエール・息子・アプール」にする。ター ン数と各キャラクターの行動優先順位 ターン数 娘 ピエール 息子 アプール 1ターン目 防御 「いのちだいじに」でAI行動 〈スクルト〉 《ようせいのけん》使用 2ターン目 防御 「いのちだいじに」>《ファイトいっぱつ》→ピエール 〈スクルト〉 「いのちだいじに」でAI行動 3ターン目 防御 《ファイトいっぱつ》→ピエール>攻撃 〈スクルト〉 「いのちだいじに」でAI行動 4ターン目 防御 攻撃 〈スクルト〉 「いのちだいじに」でAI行動 5ターン目 防御 攻撃 〈スクルト〉 「いのちだいじに」でAI行動 6ターン目 防御 攻撃 《ファイトいっぱつ》→息子 「いのちだいじに」でAI行動 7ターン目以後 防御 攻撃 攻撃 「いのちだいじに」でAI行動 娘 は常に先頭で防御をさせる。1ターン目にピエールがゴンズに先行した場合は、2ターン目もAI行動 をさせる。ゴンズに後攻して回復を行った場合は、《ファイトいっぱつ》を自身に使用する。 1ターン目や2ターン目に息子に強攻撃が刺さった場合、息子が落ちる危険性がある。 「スカラつなぎ」を行って、ピエールで蘇生させること。 アプールはAI行動で《しゅくふくのつえ》を使い続ける。 基本的に負けることはない戦闘。 ◇回収 ゴンズの後ろの宝箱より《りゅうのひだりめ》を回収 ◆進行 娘の〈リレミト〉でボブルの塔から出る 主人公の〈ベホイミ〉を使い、全快させる 扉から中に入り、階段を下りる 最初の戦闘で並び順を「アプール・ピエール・息子・娘」に変更する ◇回収 B2Fの宝箱より《エルフののみぐすり》を回収 ◆進行 ゲマの前まで来たらピエールと息子の〈ベホイミ〉で全快させる 袋の《エルフののみぐすり》をピエールに使用し、MPを回復する 袋の《エルフののみぐすり》を息子に使用し、MPを回復する ★道具管理 袋の《エルフののみぐすり》を息子に1個渡す 袋の《せかいじゅのは》を息子に1個空きが出来るまで渡す 袋の《せかいじゅのしずく》を息子に1個渡す 袋の《せかいじゅのは》を娘に1個空きが出来るまで渡す (《りゅうのひだりめ》と交換してしまってよい) 袋の《エルフののみぐすり》を娘に1個渡す 袋の《せかいじゅのは》をアプールに1個空きが出来るまで渡す (《ようせいのけん》と交換してしまってよい) 袋の《エルフののみぐすり》をアプールに1個渡す 袋の《せかいじゅのは》をピエールに1個空きが出来るまで渡す (《マグマのつえ》や《ばくだんいし》と交換してしまってよい) 袋の《エルフののみぐすり》をピエールに1個渡す アプールの《ほしふるうでわ》を息子の《せかいじゅのは》と交 換。装備 アプールの《しゅくふくのつえ》を5番目になるように持ちかえ る 【ゲマ1戦】 後述 選択肢は「はい」 ゲマ1戦のアイテム(最低これだけはもたせておくアイテム これ以外のアイテムを持っていてもよい) 娘 ピエール 息子 アプール Eまふうじのつえ Eメタルキングのけん Eてんくうのつるぎ Eはがねのきば Eプリンセスローブ Eやいばのよろい Eほのおのよろい Eカメのこうら Eうろこのたて Eふうじんのたて Eてんくうのたて Eシルクハット Eけがわのフード Eてつかぶと Eてつかぶと せかいじゅのは せかいじゅのは せかいじゅのは Eほしふるうでわ しゅくふくのつえ せかいじゅのは せかいじゅのは せかいじゅのしずく せかいじゅのは せかいじゅのは せかいじゅのは せかいじゅのは せかいじゅのは せかいじゅのは せかいじゅのは せかいじゅのは せかいじゅのは せかいじゅのは エルフののみぐすり せかいじゅのは せかいじゅのは せかいじゅのは エルフののみぐすり エルフののみぐすり エルフののみぐすり エルフののみぐすり ファイトいっぱつ ファイトいっぱつ ファイトいっぱつ ファイトいっぱつ ファイトいっぱつ ファイトいっぱつ ファイトいっぱつ ゲ マ1(HP3800) 1ターン1~2回行動。攻撃方法は攻撃、〈メラゾーマ〉、〈はげしいほのお〉、〈マホカンタ〉の中からランダム。 (既に〈マホカンタ〉状態のときは〈マホカンタを使用しない。また、〈はげしいほのお〉は1ターン中に2回は使用しない)防御力が非常に高いが、〈ルカニ〉が有効。必ず入れること。《ほしふるうでわ》を装備した息子、およびアプール両方とも確定先行で はない。 〈スクルト〉で防御を固めてから攻撃に移る。 非常に死者が出やすい戦闘なので、蘇生する際は「スカラつなぎ」を忘れないようにすること。 1ターン目に並び順を変更し、「娘・ピエール・息子・アプール」にする。ターン数と各キャラクターの行動優先順位 ターン数 娘 ピエール 息子 アプール 1ターン目 防御 「いのちだいじに」でAI行動 〈スクルト〉 〈ルカニ〉 2ターン目 防御>蘇生 「いのちだいじに」でAI行動 〈スクルト〉 《しゅくふくのつえ》>防御 3ターン目 防御>蘇生 「いのちだいじに」でAI行動 〈スクルト〉 《しゅくふくのつえ》>防御 4ターン目 防御>蘇生 「いのちだいじに」でAI行動 〈スクルト〉 《しゅくふくのつえ》>防御 5ターン目 防御>蘇生 「いのちだいじに」でAI行動 〈スクルト〉 《しゅくふくのつえ》>防御 6ターン目 防御>蘇生 《ファイトいっぱつ》→ピエール 《ファイトいっぱつ》→息子 《しゅくふくのつえ》>防御 7ターン目以後 防御>蘇生 攻撃 回復>攻撃 《しゅくふくのつえ》>防御 娘 は常に先頭で防御をさせる。 全体が危ないときは迷わず《せかいじゅのしずく》を使う。 1ターン目に〈ルカニ〉が効かなかった、あるいはゲマ1に先制されて〈マホカンタ〉を使われてしまった場合は、2ターン目以後に改めて〈ルカニ〉を使うこ と。 息子のMPが切れ掛かったら、アプールや娘で《エルフののみぐすり》を使う。回復が間に合わなくなる前にMPを回復させること。 ◇回収 ゲマ1の後ろの宝箱より《りゅうのみぎめ》を回収 ◆進行 娘の〈リレミト〉でボブルの塔から出る 主人公の〈ベホイミ〉を使い、全快させる 扉から中に入り、階段を上って3Fを目指す 《フックつきロープ》を使用し、竜の像に下りる 《りゅうのみぎめ》を像にはめる 《りゅうのひだりめ》を像にはめる 像から飛び降りる 2Fにのぼり、竜の像の口の中に入る (口の中以後はエンカしなくなる) 《フックつきロープ》を使用し、中間階層に下りる ◇回収 シンボルを調べて《ドラゴンオーブ》を回収 ◆進行 中間階層から下に飛び降りる ◇回収 シンボルのやや下にある床を調べて《ドラゴンのつえ》を回収 ◇回収 シンボルを調べて《ドラゴンのつえ》を回収 娘の〈リレミト〉でボブルの塔から出る ●ブオーン撃破ま で 【ゲマ1戦】で《せかいじゅのしずく》を使っていた場合は先に①、後で② 使っていなかった場合は、先に②、後で①① ◆進行 〈ルー ラ〉→天空城 玉座の間に移動する プサンに話しかける。選択肢は「はい」 ◇回収 イベントで《てんくうのベル》を回収 ◇回収 《せかいじゅのしずく》を回収 ◆進行 天空城から外に出る ② ◆進行 〈ルー ラ〉→サラボナ サラボナに入る 宿屋で休む 〈ルーラ〉→サラボナ 並び替えをし、「息子・ピエール・アプール・主人公」に変更する ★道具管理 主人公に《せかいじゅのは》を2個渡す (《てんくうのベル》と交換してよい) 息子、ピエール、アプールに【ゲマ1戦】で使用した《せかいじゅのは》を補充する 息子に《せかいじゅのしずく》を持たせる 息子に《ようせいのけん》を持たせる アプールの《しゅくふくのつえ》が5番目になるように持たせかえる。 ◆進行 サラボナの左の塔に入る 頂上に行くとイベントが進む 【ブオーン戦】 後述 ブオーン戦のアイテム(最低これだけはもたせておくアイテム これ以外のアイテムを持っていてもよい) ピエール 息子 アプール 主人公 Eメタルキングのけん Eてんくうのつるぎ Eはがねのきば Eメタルキングのけん Eやいばのよろい Eほのおのよろい Eカメのこうら Eドラゴンメイル Eふうじんのたて Eてんくうのたて Eシルクハット Eふうじんのたて Eてつかぶと Eてつかぶと せかいじゅのは Eてつかぶと せかいじゅのは Eほしふるうでわ しゅくふくのつえ せかいじゅのは せかいじゅのは ようせいのけん せかいじゅのは せかいじゅのは せかいじゅのは せかいじゅのしずく せかいじゅのは せかいじゅのは せかいじゅのは せかいじゅのは せかいじゅのは せかいじゅのは エルフののみぐすり せかいじゅのは せかいじゅのは せかいじゅのは エルフののみぐすり エルフののみぐすり エルフののみぐすり エルフののみぐすり ファイトいっぱつ ファイトいっぱつ ファイトいっぱつ ファイトいっぱつ ファイトいっぱつ ファイトいっぱつ ファイトいっぱつ ファイトいっぱつ ブ オーン(HP4700) 1ターン1~2回行動。攻撃方法は攻撃、〈いなずま〉、〈はげしいほのお〉、〈スカラ〉、〈ルカナン〉の中からランダム。いずれの行動も1ターン中に2回 来る可能性がある。 〈ルカニ〉が有効。《ほしふるうでわ》を装備した息子がほぼ先行、アプールが7割程度で先 行。息子の防御力を高め、かつ《てんくうのたて》を使用し、〈ルカナン〉を 無効化して戦う。 非常に死者が出やすい戦闘ではあるが、〈ルカナン〉がたびたび来るので、「スカラつなぎ」をするかどうかは状況を判断して行うこと。ターン数と各キャラクターの行動優先順位 ターン数 息子 ピエール アプール 主人公 1ターン目 《ようせいのけん》 《ファイトいっぱつ》→ピエール 〈ルカニ〉 〈スカラ〉→息子 2ターン目 《てんくうのたて》 攻撃>回復 《しゅくふくのつえ》>〈ルカニ〉>防御 《ファイトいっぱつ》→主人公 3ターン目以後 回復>〈スクルト〉>攻撃 攻撃>回復 《しゅくふくのつえ》>〈ルカニ〉>防御 攻撃 息 子は〈マホカンタ〉を切らさないように戦うこと。 アプールの回復優先順位は「息子>主人公>ピエール>アプール」。アプールは死んでから蘇生でもかまわないので、〈ルカニ〉を優先してもよい。息子が死んでしまった場合は、必ず「スカラつなぎ」をしてから蘇生すること。既に【ゲマ1戦】で《せかいじゅのしずく》を使用している場合は、この 後補充するタイミングがないため、ここではできれば《せかいじゅのしずく》を温存して戦いたい。ただし、全滅する可能性がある場合は躊躇なく使用するこ と。逆に【ゲマ1戦】で《せかいじゅのしずく》を使用していない場合は、こ の後補充タイミングがあるため、全体が危ないときに《せかいじゅのしずく》を使用してよい。 ここでも息子のMPが切れる前に、アプールや息子で《エルフののみぐすり》を使用したい。② の続き ◇回収 ブオーン撃破後、《さいごのカギ》を回収 ◆進行 ブ オーン撃破後、自動でルドマンの屋敷へ移動する ●イブール撃破ま で ◆進行 〈ルー ラ〉→ラインハット 袋にある《まほうのじゅうたん》を使用し、西にある封印の洞窟を目指す 洞窟に入る前に並び替えを行う 並び順は「息子・娘・ピエール・アプール」 封印の洞窟に入る ◇回収 B3Fで宝箱より《エルフのおまもり》を回収 ◇回収 B4Fで宝箱より《まじんのかなづち》を回収 ◆進行 〈リレミト〉で封印の洞窟から出る 〈ルーラ〉→修道院 袋にある《てんくうのベル》を使用し、南西の大神殿を目指す 大神殿に入ったら、入り口右側の部屋に入る 兵士に話しかける。選択肢は「いいえ」 【へびておとこ戦】 攻撃連打でOK 娘は《まふうじのつえ》を使用してもよい ◇回収 シンボルを調べて、《てんくうのよろい》を回収 ★道具管理 主人公の《てんくうのよろい》を息子の《ほのおのよろい》と交換。装備 主人公の《ほのおのよろい》をピエールの《やいばのよろい》と交換。装備 息子の《エルフのおまもり》をピエールに渡す。装備 息子の《まじんのかなづち》をサンチョに渡す。装備 アプールの《しゅくふくのつえ》を娘の5番目に渡す ピエールの《ふうじんのたて》をサンチョに渡す。装備 袋の《ドラゴンのつえ》を娘の6番目に渡す 袋の《ドラゴンのつえ》をサンチョの5番目に渡す 主人公が《ファイトいっぱつ》を持っていない場合は、1個補充する ◆進行 神殿内部へ移動する 階段左側にいる信者に話しかける (左右の階段の兵士が上を向いたらOK) 左の階段の前にいる兵士に話しかける 【りゅうせんし×2戦】 主人公:攻撃 息子:攻撃 娘:《ドラゴンのつえ》 サンチョ:攻撃 ◆進行 主人公のMPを使って全快させる マーサ(偽)に話しかける。選択肢は「いいえ」「いいえ」「は い」「はい」 (選択肢を間違えると全員が呪われてしまうので、絶対に間違え ないようにする) 【ラマダ戦】 後述 ラ マダ(HP3500) 1ターン1回行動。攻撃方法は攻撃、〈はげしいほのお〉、〈マヒャド〉、〈ベギラゴン〉の中からランダム。 〈スクルト〉を5回かけて、後は殴るのみ。全体攻撃が多いと回復に手間取られるが、負けることはない戦闘。 1ターン目に「サンチョ・息子・娘・主人公」に並び替える。ターン数と各キャラクターの行動優先順位 ターン数 サンチョ 息子 娘 主人公 1ターン目 〈スクルト〉 〈スクルト〉 〈バイキルト〉→息子 《ファイトいっぱつ》→主人公 2ターン目 〈スクルト〉 〈スクルト〉 《しゅくふくのつえ》 攻撃 3ターン目 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 〈スクルト〉 《しゅくふくのつえ》 攻撃 4ターン目 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 回復>攻撃 《しゅくふくのつえ》 攻撃 全 体攻撃が多い場合は主人公も〈ベホイミ〉で回復に回る。 息子のMPが切れた場合は《エルフののみぐすり》を使用してよい。 ◆進行 主 人公のMPを使って全快させる ラマダがいたところを調べて隠し階段を見つける 大神殿を進む イブール前で主人公のMPを使い、全快させる 主人公のMPが足りない場合は息子のMPを使って回復する 袋の《エルフののみぐすり》を息子に使用する ★道具管理 娘の《しゅくふくのつえ》をピエールに渡す (娘の5番目に《ドラゴンのつえ》が来るようにする) 主人公の《ふうじんのたて》をピエールに渡す。装備 【イブール戦】 後述 イブール戦のアイテム(最低これだけはもたせておくアイテム これ以外のアイテムを持っていてもよい) サンチョ 息子 娘 ピエール Eまじんのかなづち Eてんくうのつるぎ Eまふうじのつえ Eメタルキングのけん Eまじんのよろい Eてんくうのよろい Eプリンセスローブ Eドラゴンメイル Eふうじんのたて Eてんくうのたて Eうろこのたて Eふうじんのたて Eシルクハット Eてつかぶと Eけがわのフード Eてつかぶと ドラゴンのつえ Eほしふるうでわ ドラゴンのつえ Eエルフのおまもり せかいじゅのは しゅくふくのつえ エルフののみぐすり イ ブール(HP4200) 1ターン1回行動。 〈かがやくいき〉or〈マホカンタ〉→痛恨の一撃(105ダメージ固定)or防御→〈イオナズン〉or〈いてつくはどう〉→… 1ターン目は必ず〈かがやくいき〉。 ダメージソースはサンチョの《まじんのかなづち》による攻撃と〈イオナズン〉の反射、娘の《ドラゴンのつえ》による炎。 〈かがやくいき〉のターンはサンチョ単騎にして、行動する。サンチョの HPが〈かがやくいき〉に耐えられない場合は、息子を単騎で出して防御させる。 各キャラクターのダメージ最大乱数 行動 サンチョ 息子 娘 ピエール 〈かがやくいき〉 110 95 100 115 〈イオナズン〉 88 88 88 29 ローテーションと各キャラクターの行動優先順位 ローテーション サンチョ 息子 娘 ピエール 〈か がやくいき〉or〈マホカンタ〉 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 馬車 馬車 馬車 痛恨の一撃or防御 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 《てんくうのつるぎ》>回復> 《てんくうのたて》>攻撃 《ドラゴンのつえ》 「いのちだいじに」でAI行動 〈イ オナズン〉or〈いてつくはどう〉 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 《てんくうのたて》>回復>攻撃 (竜化状態) 「いのぢだいじに」でAI行動 ピエールのMPが尽きた場合は《エルフののみぐすり》でMPを回復させる。イブールが〈マホカンタ〉状態になったら、必ず《てんくうのつるぎ》で 解除を行う。 ◇回収 イブール撃破後、《いのちのリング》を回収 ◆進行 大神殿から出る フローラが石像から復活する ●ゲマ2撃破ま で ◆進行 動 けるようになったら階段を下りて玉座に近づく オジロンとの会話。選択肢は「いいえ」 酒場に行き、息子と娘をパーティに再び入れる 〈ルーラ〉→エルヘブン 船に乗って海の神殿へ向かう 最初のエンカで「娘・息子・ピエール・アプール」に並び替える 海の神殿の扉の先に進む 像の前で《いのちのリング》を使用 像の前で《ほのおのリング》を使用 像の前で《みずのリング》を使用 魔界へ移動する 祠から北へ出ようとする ◇回収 イベントで《けんじゃのいし》を回収 ★道具管理 主人公の《メタルキングのけん》を息子の《てんくうのつるぎ》と交換。装備 主人公の《てんくうのつるぎ》を娘に渡す 袋の《ドラゴンのつえ》を娘に渡す 袋の《しゅくふくのつえ》をピエールの6番目に渡す 娘に《せかいじゅのは》を3個渡す 息子に《せかいじゅのは》を3個渡す 娘に《エルフののみぐすり》を1個渡す 息子に《エルフののみぐすり》を3個渡す 娘に《まんげつそう》を1個渡す サンチョに《まんげつそう》を1個渡す アプールに《まんげつそう》を1個渡す 息子に《せかいじゅのしずく》を1個渡す アプールに《メガンテのうでわ》を1個渡す 袋に余っている《せかいじゅのは》と《エルフののみぐすり》を適当に渡す (優先順位はピエール=アプール>サンチョ>主人公) ◆進行 祠から出て、エビルマウンテンを目指す 最初のエンカで「息子・娘・ピエール・アプール」に並び替える エビルマウンテンに入る 【ダークシャーマン×2戦】 娘が〈ヒャダルコ〉、他は攻撃 【ゲマ2戦】 後述 ゲマ2戦のアイテム(最低これだけはもたせておくアイテム これ以外のアイテムを持っていてもよい) サンチョ 息子 娘 ピエール アプール Eまじんのかなづち Eてんくうのつるぎ Eまふうじのつえ Eメタルキングのけん Eはがねのきば Eまじんのよろい Eてんくうのよろい Eプリンセスローブ Eドラゴンメイル Eカメのこうら Eふうじんのたて Eてんくうのたて Eうろこのたて Eふうじんのたて Eシルクハット Eシルクハット Eてつかぶと Eけがわのフード Eてつかぶと メガンテのうでわ ドラゴンのつえ Eほしふるうでわ けんじゃのいし Eエルフのおまもり せかいじゅのは まんげつそう せかいじゅのしずく てんくうのつるぎ しゅくふくのつえ せかいじゅのは せかいじゅのは せかいじゅのは ドラゴンのつえ せかいじゅのは エルフののみぐすり エルフののみぐすり せかいじゅのは せかいじゅのは エルフののみぐすり まんげつそう せかいじゅのは せかいじゅのは エルフののみぐすり せかいじゅのは エルフののみぐすり エルフののみぐすり エルフののみぐすり まんげつそう ゲ マ2(HP4000) 1ターン1~2回行動。攻撃方法は攻撃、〈はげしいほのお〉、〈かがやくいき〉、〈メラゾーマ〉、〈やけつくいき〉。 〈フバーハ〉と〈スクルト〉で防御を固めて、攻撃で倒していく。ターン数と各キャラクターの行動優先順位 ターン数 サンチョ 息子 娘 ピエール 1 ターン目 〈スクルト〉 〈フバーハ〉 〈バイキルト〉→ピエール 攻撃 2ターン目 〈スクルト〉 〈スクルト〉 《けんじゃのいし》>〈バイキルト〉→息子 攻撃 3 ターン目 〈スクルト〉 〈スクルト〉 《けんじゃのいし》>〈バイキルト〉→息子 攻撃 4ターン目以後 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 回復>攻撃 「いのちだいじに」でAI行動 攻撃 〈やけつくいき〉で「まひ」になったら〈キアリク〉で回復する。〈キアリク〉の使用優先 順位は「ピエール>息子」。息子、ピエールともに「まひ」になったら、娘やアプールの《まんげつそ う》で回復を行う。娘 が必ず先行するわけではないので、〈かがやくいき〉に耐えなさそうなキャラクターに対しては、息子で〈ベホマ〉をかける。 もし誰かが落ちた場合は、「スカラつなぎ」をしてから蘇生すること。 ゲマ1に比べるとかなり楽に倒せる敵。 ●エンディングま で ◆進行 ゲ マ2撃破後、動けるようになったら階段を下りて洞窟に入る 最初のエンカで「息子・娘・ピエール・アプール」に並び替える ◇回収 シンボルを調べて《せいなるみずさし》を回収 ◆進行 溶岩の前で《せいなるみずさし》を使用する パズルを解いて先に進む 1 2 3 4 5 6 7 (8) 9 最初は8の部分がタイルがない状態。 9にのる→6にのる→3にのる→2にのる→5にのる→先へ進む ◆進行 宝箱を調べる 【ヘルバトラー×2戦】 後述 ヘルバトラー×2 《メガンテのうでわ》が有効。ただし100%効果があるわけではない。 1ターン目にアプールが《メガンテのうでわ》を装備し、〈たいあたり〉をする。 息子、ピエールは攻撃。娘は《けんじゃのいし》。 もし《メガンテのうでわ》が効果が出ない敵がいた場合、サンチョを馬車から出して《まじんのかなづち》で攻撃する。 ◆進行 主人公のMPを使って、全員を全快させる 《せかいじゅのは》を使用し、アプールを蘇生させる 息子、ピエールのMPが減っていたら《エルフののみぐすり》で回復する ★道具管理 娘の《まんげつそう》と主人公の《せかいじゅのは》を交換する 娘の《けんじゃのいし》とピエールの《しゅくふくのつえ》を交換する ピエールの《エルフのおまもり》を袋に入れる 【ミルドラース1戦】 後述 【ミルドラース2戦】 後述 ミルドラース戦のアイテム(最低これだけはもたせておくアイテム これ以外のアイテムを持っていてもよい) サンチョ 息子 娘 ピエール アプール Eまじんのかなづち Eてんくうのつるぎ Eまふうじのつえ Eメタルキングのけん Eはがねのきば Eまじんのよろい Eてんくうのよろい Eプリンセスローブ Eドラゴンメイル Eカメのこうら Eふうじんのたて Eてんくうのたて Eうろこのたて Eふうじんのたて Eシルクハット Eシルクハット Eてつかぶと Eけがわのフード Eてつかぶと せかいじゅのは ドラゴンのつえ Eほしふるうでわ しゅくふくのつえ けんじゃのいし せかいじゅのは まんげつそう せかいじゅのしずく てんくうのつるぎ せかいじゅのは エルフののみぐすり せかいじゅのは せかいじゅのは ドラゴンのつえ エルフののみぐすり エルフののみぐすり せかいじゅのは せかいじゅのは せかいじゅのは せかいじゅのは エルフののみぐすり せかいじゅのは エルフののみぐすり エルフののみぐすり エルフののみぐすり エルフののみぐすり ミ ルドラース1(HP2500) 1ターン1回行動。 〈かがやくいき〉→攻撃or〈メラゾーマ〉or〈いてつくはどう〉or〈なかまよび(キラーマシン)〉or〈なかまよび(あくましんかん)〉→… 2ターンごとのローテーション。 毎ターンHP50回復。 仲間呼びの対処がポイントになる。ターン数と各キャラクターの行動優先順位 ターン数 サンチョ 息子 娘 ピエール 奇 数ターン 〈スクルト〉>攻撃→ミルドラース 〈フバーハ〉>攻撃>〈ライデイン〉 〈バイキルト〉→息子>《ドラゴンのつえ》 「じゅもんつかうな」でAI行動 偶数ターン 攻撃→ミルドラース 攻撃>〈ライデイン〉>回復 《しゅくふくのつえ》→ピエール>防御 「じゅもんつかうな」でAI行動 キラーマシンやあくましんかん対策のために、〈スクルト〉は1回以上かけておくこと。 あくましんかんが呼ばれた場合は、息子は攻撃ではなく〈ライデイン〉を使う。ただし、あくましんかんが〈マホカンタ〉を使用したら〈ライデイン〉を使って はいけない。 キラーマシンが呼ばれた場合は、息子はキラーマシンを攻撃すること。〈バイキルト〉つきの攻撃+娘の炎でだいたいキラーマシンが落ちるはずである。 仲間呼びが対処仕切れなくなった場合は、サンチョも《ドラゴンのつえ》を使い、対処を行う。ミルドラース2 HPが減るごとにローテーションが変わる。 いずれのローテーションも主なダメージソースは《まじんのかなづち》による攻撃、〈ライデイン〉、〈イオラ〉or〈ヒャダルコ〉。 Aローテ(HP2500) 1ターン1~2回行動。 〈しゃくねつ〉or攻撃→〈イオナズン〉or〈いてつくはどう〉→〈マホカンタ〉or〈ルカナン〉→…… 〈マホカンタ〉状態からスタート。また、最初の行動は必ず「攻撃」ターン始めの行動と各キャラクターの行動優先順位 ローテーション サンチョ 息子 娘 ピエール 〈しゃ くねつ〉or 攻撃 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 《てんくうのたて》>〈フバーハ〉> 回復>〈ライデイン〉 《てんくうのつるぎ》> 《しゅくふくのつえ》> 〈イオラ〉or〈ヒャダルコ〉 「じゅもんつかうな」でAI行動 〈イ オナズン〉or 〈いてつくはどう〉 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 《てんくうのたて》>回復>〈ライデイン〉 《てんくうのつるぎ》> 《しゅくふくのつえ》> 〈イオラ〉or〈ヒャダルコ〉 「じゅもんつかうな」でAI行動 〈マホカンタ〉or 〈ルカナン〉 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 〈フバーハ〉>回復>〈ライデイン〉 《てんくうのつるぎ》> 《しゅくふくのつえ》> 〈イオラ〉or〈ヒャダルコ〉 「じゅもんつかうな」でAI行動 最初のターンは〈しゃくねつ〉が来ないので、息子が《てんくうのたて》を使用する。息子のHPが少ない場合は娘で回復を行う。こうすることで攻撃+〈イオナズン〉にも息子が耐えられ るようになる。 ミルドラースが〈マホカンタ〉状態になったら《てんくうのつるぎ》で解除すること。〈マホカンタ〉によるローテ飛ばしが発生した場合に、〈いてつくはど う〉+〈しゃくねつ〉が来て一気に危なくなる。 〈イオナズン〉は確実に反射してダメージソースにしていく。B ローテ(HP2000) 1ターン1~2回行動。 〈しゃくねつ〉or飛ばし→〈メラゾーマ〉or〈いてつくはどう〉→攻撃or〈ルカナン〉→…… 素早さが極端に低くなり、サンチョ以外が確定で先行できるようになる。ターン数と各キャラクターの行動優先順位 ローテーション サンチョ 息子 娘 ピエール 〈しゃ くねつ〉or 飛ばし 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 〈フバーハ〉>回復>〈ライデイン〉 《しゅくふくのつえ》> 〈イオラ〉or〈ヒャダルコ〉 〈ベホマ〉>《けんじゃのいし》>〈イオラ〉 〈メ ラゾーマ〉or 〈いてつくはどう〉 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 〈フバーハ〉>回復>〈ライデイン〉 《しゅくふくのつえ》> 〈イオラ〉or〈ヒャダルコ〉 〈ベホマ〉>《けんじゃのいし》>〈イオラ〉 攻撃or 〈ルカナン〉 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 〈フバーハ〉>回復>〈ライデイン〉 《しゅくふくのつえ》> 〈イオラ〉or〈ヒャダルコ〉 〈ベホマ〉>《けんじゃのいし》>〈イオラ〉 反 射できる呪文がないため、《てんくうのたて》は使用しない。 ピエールをAIから「めいれいさせろ」に変更。 〈しゃくねつ〉が来たら《けんじゃのいし》で回復。単体へダメージは〈ベホマ〉か《しゅくふくのつえ》で回復。 割と事故死が多いローテーションなので、素早く攻めてい く。 あと少しでローテーションが移行すると判断できる場合には、息子が《てんくうのたて》を使用し、準備をしておく。Cローテ(HP2500) 1ターン1~2回行動。 〈しゃくねつ〉or痛恨の一撃(215ダメージ固定)→〈メラゾーマ〉or〈ルカナン〉→〈イオナズン〉or〈いてつくはどう〉→…… 素早さが元に戻る。 痛恨の一撃が強く、おそらく全快のサンチョ以外は耐えることができない。痛恨の一撃が来るターンはサンチョのHPを〈ベホマ〉で回復させておく こと。ターン数と各キャラクターの行動優先順位 ローテーション サンチョ 息子 娘 ピエール 〈しゃ くねつ〉or 痛恨の一撃 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 〈フバーハ〉>防御>回復>〈ライデイン〉 防御> 〈イオラ〉or〈ヒャダルコ〉 「じゅもんつかうな」でAI行動 〈メ ラゾーマ〉or 〈ルカナン〉 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 《てんくうのたて》>回復>〈ライデイン〉 《しゅくふくのつえ》> 〈イオラ〉or〈ヒャダルコ〉 「じゅもんつかうな」でAI行動 〈イオナズン〉or 〈いてつくはどう〉 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 《てんくうのたて》>〈フバーハ〉>回復>〈ライデイン〉 《しゅくふくのつえ》> 〈イオラ〉or〈ヒャダルコ〉 「じゅもんつかうな」でAI行動 痛恨の一撃で死者が出たらすぐに蘇生する。息子や娘の《せかいじゅのは》が切れたら、アプールを馬車から出して、 アプールで蘇生させる。 (蘇生がミルドラースよりも後攻すると、ローテ飛ばしが発生する可能性があるため) 《せかいじゅのしずく》を持っている場合は、躊躇なく使うこと。 ◆進行 マスタードラゴンとの会話が終わったら外に出る マスタードラゴンに右から話しかける。選択肢は「はい」 神官の話が終わったらエルヘブンから外に出る。選択肢は「はい」 ヘンリーの話が終わったらラインハットの城から外に出る。選択肢は「はい」 シスターの話が終わったらサンタローズから外に出る。選択肢は「はい」 ルドマンの話が終わったらサラボナから外に出る。選択肢は「はい」 ビアンカの話が終わったら山奥の村から外に出る。選択肢は「はい」 グランバニアについたら玉座に向かう サンチョに話しかけて、玉座に入る 操作終了 THE ENDの羽ペンが消えたらタイマーストップ
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勝利時の体力回復量 前デュエルの勝利時に体力が回復する量の計算式。ちなみに時間無制限または制限時間切れか、時間が∞(無限)の場合は回復しない。ヴァリアブルバトルルールなどの一部は除く。 あと何秒の位の数字×300+下3ケタの数字が300~650のあいだなら100or下3ケタの数字が651~999のあいだなら200+前デュエルに残ったピンクのリカバリーメーターの長さ=合計・・・に体力バーの回復量と、あと何秒の位の数字分のダメージ%と同時に回復する。合計分の回復量が青い回復するところが長ければ多くなる。 例・・・ウミオが前デュエルに勝った残りタイム:70.148 前デュエルに勝った残り体力:5638(オレンジ) 前デュエルに残ったダメージ:76% ピンクの回復メーター:2015 合計:7×300+2015=4115+5638=9353、76%-70%=6%(薄黄)
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時代はキノコ HPPOTならこれ以外無い餌箱2開けろ DEFであがる回復量は無視してる 店の価格は買いやすいところで一番安いのを採用(ケルティカとかエルティボとか論外) 先に結論、どの回復アイテムも(ライフPを除き)どのアイテムも1seedあたり2弱回復する 大体焼きそば食べておけば問題ない、回復量が追いつかない場合のみライフポットを使う MPはうどん食べとけ、SPはココア飲んどけ ジャーキーとかライフ中と同じ性能で価格が高いだけだから買うな レッドハーブ カウル購入価格 15seed 基本回復量 30 1seedあたりの回復量 2 イチゴシロップ カウル購入価格 31seed 基本回復量 60(+0.30*DEF) 1seedあたりの回復量 1.93548387 イチゴジュース ライディア購入価格 66seed 基本回復量 120(+0.60*DEF) 1seedあたりの回復量 1.81818182 ヒールP(小) カウル購入価格 105seed 基本回復量 200(+1.00*DEF) 1seedあたりの回復量 1.9047619 ヒールP(中) クラブルーム購入価格 178seed 基本回復量 350(+1.75*DEF) 1seedあたりの回復量 1.96629213 ヒールP(大) クラブルーム購入価格 255seed 基本回復量 500(+2.50*DEF) 1seedあたりの回復量 1.96078431 ヒールP(特) クラブルーム購入価格 353seed 基本回復量 650(+3.25*DEF) 1seedあたりの回復量 1.84135977 ヒールP(特大) ケルティカ購入価格 478seed 基本回復量 800(+4.00*DEF) 1seedあたりの回復量 1.67364017 ライフP(小) アドセル購入価格 600seed 基本回復量 最大HP*10% 1seedあたりの回復量 MHPが5000で0.833333333 1seedあたりの回復量 MHPが10000で1.66666667 ライフP(中) クラブルーム購入価格 1674seed 基本回復量 最大HP*30%+5.00*DEF 1seedあたりの回復量 MHPが5000で0.896057348 1seedあたりの回復量 MHPが10000で1.7921147 ライフP(大) クラブルーム購入価格 2790seed 基本回復量 最大HP*(50%+0.25*DEF)) 1seedあたりの回復量 MHPが5000で0.896057348 1seedあたりの回復量 MHPが10000で1.7921147 古臭いキノコの回復量は何%なのか固定なのか -- 名無しさん (2013-09-22 10 46 05) 多分100% -- 名無しさん (2013-09-23 01 34 46) ネクソンあほじゃね -- 名無しさん (2013-09-25 00 12 22) 名前 コメント
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DEFであがる回復量は無視してる 店の価格は買いやすいところで一番安いのを採用(ケルティカとかエルティボとか論外) 先に結論、どの回復アイテムも(ライフPを除き)どのアイテムも1seedあたり2弱回復する 大体焼きそば食べておけば問題ない、回復量が追いつかない場合のみライフポットを使う MPはうどん食べとけ、SPはココア飲んどけ ジャーキーとかライフ中と同じ性能で価格が高いだけだから買うな レッドハーブ カウル購入価格 15seed 基本回復量 30 1seedあたりの回復量 2 イチゴシロップ カウル購入価格 31seed 基本回復量 60(+0.30*DEF) 1seedあたりの回復量 1.93548387 イチゴジュース ライディア購入価格 66seed 基本回復量 120(+0.60*DEF) 1seedあたりの回復量 1.81818182 ヒールP(小) カウル購入価格 105seed 基本回復量 200(+1.00*DEF) 1seedあたりの回復量 1.9047619 ヒールP(中) クラブルーム購入価格 178seed 基本回復量 350(+1.75*DEF) 1seedあたりの回復量 1.96629213 ヒールP(大) クラブルーム購入価格 255seed 基本回復量 500(+2.50*DEF) 1seedあたりの回復量 1.96078431 ヒールP(特) クラブルーム購入価格 353seed 基本回復量 650(+3.25*DEF) 1seedあたりの回復量 1.84135977 ヒールP(特大) ケルティカ購入価格 478seed 基本回復量 800(+4.00*DEF) 1seedあたりの回復量 1.67364017 ライフP(小) アドセル購入価格 600seed 基本回復量 最大HP*10% 1seedあたりの回復量 MHPが5000で0.833333333 1seedあたりの回復量 MHPが10000で1.66666667 ライフP(中) クラブルーム購入価格 1674seed 基本回復量 最大HP*30%+5.00*DEF 1seedあたりの回復量 MHPが5000で0.896057348 1seedあたりの回復量 MHPが10000で1.7921147 ライフP(大) クラブルーム購入価格 2790seed 基本回復量 最大HP*(50%+0.25*DEF)) 1seedあたりの回復量 MHPが5000で0.896057348 1seedあたりの回復量 MHPが10000で1.7921147 名前 コメント
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ヒールオール回復量実験 結論 ヒールオールの回復量は、X=11, Y=11である 具体的な計算はLineage 魔法ダメージ計算器をご利用下さい。 実験準備 お相撲さんの相撲部屋、おおきくなりませんなどでの実験により、ヒールの回復量は以下の式で求められる事が判明している。 ヒール回復量 = A (X+MB)dY A = 1+MAX(aliment / 32678) そして、各種ヒールについてXとYの値は以下である事が知られている。 X Y ヒール 2 4 エクストラヒール 4 8 グレイターヒール 10 8 フルヒール 10 12 ネイチャーズブレッシング 12 12 今回、ヒールオールに関するデータが発見できなかったため、自分でX,Yを求める事とした。 ヒールオール(MB=3, AL=MAX) 回復役:WIZ, INT18(MB3), AL=MAX 被回復:DrK (HP-50のモータルボディが便利) 169 143 191 177 167 221 197 179 225 189 207 145 171 147 165 169 145 209 129 187 161 179 143 157 193 177 199 173 163 179 187 171 145 179 181 185 179 161 159 177 193 143 179 137 203 111 155 161 137 199 167 205 145 151 169 165 113 191 137 199 185 181 179 171 153 149 203 137 171 191 197 165 169 161 169 169 171 173 179 193 163 211 173 177 193 175 129 173 155 191 157 151 163 141 123 161 157 125 197 127 ヒールオール(MB=8, AL=MAX) 回復役:WIZ, INT23(MB8), AL=MAX 被回復:DrK (HP-50のモータルボディが便利) 223 245 231 243 255 263 217 157 251 275 223 275 191 291 245 187 235 255 245 239 241 229 267 239 273 213 307 203 199 269 253 215 203 213 243 225 261 251 157 173 235 231 225 263 231 225 201 237 221 245 209 251 231 219 229 199 217 249 237 243 217 183 211 205 175 221 201 233 255 225 217 219 229 261 179 221 223 167 209 233 223 227 257 237 229 281 245 257 221 231 243 245 263 209 255 167 247 159 263 261 ダイスの推定 ヒールオールの威力についてMB3とMB8の双方について、アライメントの項を処理してダイス項を求め、その統計を取ったところ、以下のようになった。 試行数 平均値 標準偏差 最小値 最大値 MB3 100 85.24 11.67 56 113 Mb8 100 115.41 14.58 79 154 MB3の平均値とMB8の平均値の差30.17は 5dY の平均値と等しいと考えられるので、ヒールオールでは Y=11 と推定できる。平均値の差はY=1につき2.5刻みで変化するため、Y=11以外である可能性は低い。 また、Y=11としてXの値を推定すると、MB3,MB8の双方ともX=11が求められる。MB3,MB8の平均値はX=1につき6刻みで変化するため、X=11以外である可能性は低い。 従って、ヒールオールのダイスは X=11, Y=11 であると考えられる。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2571.html
・回復呪文 【ホイミ】―【ベホイミ】―【ベホイム】/【ベホイマ】―【ベホマ】 【ベホマラー】―【ベホマズン】 概要 全シリーズに登場する呪文。 【ホイミ】の上級呪文であり、対象のHPを約80程度回復する。 Ⅰにおける最高の回復呪文であり、Ⅱ以降も主に中盤で活躍する。 DQⅠ DQⅡ DQⅢ~Ⅶ DQⅧ DQⅨ DQⅠ Lv.17で習得。HPを85~100回復する。 本作最高の回復呪文であるが、FC版では10ポイントものMPを消費していたために乱発はできず、移動中の回復には【やくそう】を併用するなどの工夫も必要だった。 リメイク版では消費8に減っているが、それでもまだだいぶ重い。 DQⅡ ムーンブルクの王女が最初から習得しており、前作よりかなり登場が早まった。 消費MP8のベホマが登場した関係で、消費MPが5に減らされ回復量も移動中34~66、戦闘中45~85と減らされた。 移動中では下手をすれば回復量が薬草に劣るということも起こりうる。 サマルトリアの王子もLv.14で習得するが、彼はこれ以上の回復呪文を使えないため、サマルの弱さを後押しすることに。 本作ではこれ以降定番となる「道具使用でベホイミの効果がある装備品」の嚆矢、【ちからのたて】が初登場している。 【ふしぎなおどり】でMPをごっそりと持っていかれてしまう本作では生命線を握るアイテムであり、 終盤は3人全員に力の盾を持たせ、隙を見つけて回復を行わないとMPが持たない。 リメイク版では回復量がⅠと同じ85~100になっており、サマルの回復力にもある程度期待できる。 力の盾の回復量も当然同じだけ増えたので、かなり回復力が増した。どんどん使おう。 DQⅢ~Ⅶ 回復量は75~95程度となり、中盤の頼れる回復呪文としての地位を確立。 消費MPはⅤまでは5、Ⅵ以降は4へと下がり、燃費のよい呪文となった。 僧侶の職業で覚えるか、僧侶系のキャラクターが習得するのが定番だが、僧侶が覚えてから少し遅れて主人公が修得するのも定番。 歴代主人公のうち、ベホイミを自力で覚えないのはⅡとⅥだけである。 FC版Ⅳの主人公に至ってはホイミを覚えないのにベホイミを覚える。 【けんじゃのつえ】や【しゅくふくのつえ】といった「道具使用でベホイミの効果がある装備」もほぼ毎作品登場している。 特にⅥの【ゲントのつえ】は登場時期が早く、難関として知られる真ムドー戦のキーアイテムとなっている。 敵では、【ホイミスライム】や【ベホマスライム】と同じように【ベホイミスライム】が使うのが有名! ではなくマイナー。ホイミスライムやベホマスライムが常連化したのに、コイツは初登場のⅣ以降Ⅸまで再登場できなかった。 その代わりに中盤の魔法使い・神官系の敵がよく使う。こちらの火力が低いうちは、かなりウザイ。 ちなみに、敵の場合は自分にしかかけられないものと味方を選べるものがある。 ベホイミスライムのは当然後者だが、他は意外と前者が多い。 DQⅧ 消費MPが3に減少。また、テンションの段階によってホイミと同じく回復量が増加する。 ホイミと同じく主人公とククールがレベルアップで習得し、ヤンガスは【にんじょう】スキル68ptで覚えることが可能。 だが、ヤンガスはこれ以上の回復呪文を使えないため、ヘタに覚えさせるとAIがチマチマ使って非常に邪魔だったりする。 なお、Ⅷまではベホイミ以上の回復がベホマのみだったので(一応【めいそう】もあるが…)、終盤のボスがこの呪文を唱えたりすることが多かった。 DQⅨ 回復魔力 100 200 400 600 800 999 回復量 75~95 99~119 147~167 195~215 242~265 290~310 Ⅸではホイミに次いで覚える職業が多く、12職中6職が習得する。 過去作では【ベホマ】を覚えるとあまり使われなくなるが、Ⅸだとこれ以降の回復呪文を覚える職業は少ないので意外と多用される。 回復魔力による上昇値が高くMP効率が良いため、【まんたん】コマンドだと頻繁にこの呪文を使っており地味に活躍している。
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PS2DQ5RTA カジノ技使用のチャート(嫁:フローラ) 作成者:Sn ・はじめに このチャートを書くにあたって、エトワールさんのチャートの書き方を参考にさせていただきました。ありがとうございます。 ・表記方法について 《アイテム名》 アイテム名はゲーム内の表記にあわせてあります。 〈呪文・特技名〉 呪文・特技名はゲーム内の表記にあわせてあります。 《アイテム名》or〈呪文・特技名〉→対象 該当のアイテムや呪文・特技を対象に使用します。 【戦闘】 ボス戦や強制戦闘をあらわします。 > 行動の優先順位を表します。>の左側の方が優先度が高い行動です。 ◆ ゲームの進行を表します。 ◇ アイテム回収などを表します。 ★ 道具管理、アイテム購入・売却などを表します。赤字 重要事項 ・使用した各種仕様について ヘンリーの壁越しトーク(発見者:??) 地下遺跡の洞窟ショートカット(発見者:ちょん様) ドラゴンの杖2本取得(発見者:??) スカラつなぎ(発見者:赤ちゅん様) カジノ技(発見者:miya様) カジノ出目表(作成者:赤ちゅん様、御茶麒麟様、そうこ様) ●電源ON~オープニング ◆進行 PS2の電源ON コントローラの「△ボタン」を手動連射設定にする 主人公の名前を入力する BGM、SEは操作しない 表示速度を「1」に変更する メモリーカードに記録しますか? に対して「いいえ」を選択する オープニングの間は「△ボタン」連射 ●船~サンタローズ ◇回収 たんす右より《やくそう》を回収 ◇回収 たんす左より《まもりのたね》を回収 ◆進行 階段を上って甲板へ出る ◇回収 甲板右側にある、たる真ん中から《やくそう》を回収 ◆進行 船長室に入って、船長に話しかける ◇回収 甲板右上部にある、たる上から《すごろくけん》を回収 ◆進行 階段を2回下りて、左側の船員に話しかける ◇回収 たる左上から《すごろくけん》を回収 ◇回収 たる左下から《やくそう》を回収 ◆進行 甲板に戻り、元の部屋へ戻ろうとする パパスのところに戻り、パパスへ話しかける 甲板へ戻り、左側のパパスへ話しかける ◇回収 イベントで《ふしぎなちず》入手 ◇回収 たる真ん中より《10G》を回収 【スライム×3戦】 攻撃連打で倒す この【スライム×3戦】とこの後の雑魚戦2回で入手したGを記録しておくこと 【雑魚戦】×2 戦闘中は主人公は防御しておく ◆進行 サンタローズに到着する ここまでの「戦闘」で獲得したGによって、アルカパでの買い物内容が変化する。 合計49G~56G 《やくそう》6個 合計57G~64G 《やくそう》7個 合計65G~72G 《やくそう》8個 合計73G~ 《やくそう》9個 49G未満の場合は、この後のサンタローズ洞窟の雑魚と戦って稼ぐこと。 また、55Gの場合など、後少しで購入できる《やくそう》が増える場合は雑魚と戦って稼いでもよい。 81G以上稼げた場合は《やくそう》の個数を増やしてもよい。 雑魚戦の内容によっては主人公のレベルが3にならないことがある。 その場合も積極的にサンタローズ洞窟で稼ぐこと。 ●サンタローズ~アルカパ ◇回収 たんすより《かわのぼうし》を回収 ◆進行 サンタローズ洞窟へ向かう ◇回収 B1Fの左宝箱から《かわのたて》を回収 ★装備 《かわのぼうし》《かわのたて》を装備する 《かわのたて》回収前に戦闘になった場合には、戦闘中に装備する (《かわのぼうし》《かわのたて》、それぞれを戦闘中に装備すること) ◇回収 B2Fの宝箱より《たびびとのふく》を回収 ★装備 《たびびとのふく》入手後、初めての戦闘で《たびびとのふく》を装備する ◆進行 岩に触れて薬師を救出する ◇回収 B1F右側の宝箱より《50G》を回収 ◇回収 1Fの宝箱から《やくそう》を回収(洞窟内で《やくそう》を2個以上使った場合) ◆進行 サンタローズ洞窟から出る ◇回収 薬師の家のたんすから《ておりのケープ》を回収 ◇回収 主人公の家地下のつぼ左上より《ちからのたね》を回収 ◇回収 主人公の家1F左上のつぼより《おなべのふた》を回収 ◇回収 主人公の家1Fたんすより《やくそう》を回収 ◆進行 サンチョに話しかけて「はい」を選択する サンタローズ洞窟内での狩り基準は以下の通り とげぼうず 3Lvになっていればほぼ一発で倒せる上、2Gを持っているため狩りたい敵 スライム 一発で倒せるが1Gしかないため、できれば逃げたい敵 せみもぐら 防御されて戦闘に時間がかかるためできれば逃げたい敵 いっかくうさぎ 攻撃力が高い、一発で倒せないため逃げたい敵 ドラキー 攻撃力が高い、一発で倒せない、攻撃を回避されるため逃げたい敵 おおきづち ミス→ミス→痛恨(10ダメージ固定)のグループローテーション。 逃げる際も痛恨が来る場合は、防御した方が安全。 ●アルカパ~レヌール城まで ◆進行 宿屋から外に出ようとするとビアンカがパーティに入る ★装備 主人公の《たびびとのふく》以外の装備を全て外す ビアンカの装備を全て外す どうぐせいりを行う ◆進行 キラーパンサーをいじめている男の子(上)に話しかける ★購入 道具屋で《やくそう》を購入する 購入個数はここまでの戦闘で獲得したGによって分岐する (《やくそう》購入後に61G以上あれば《ブーメラン》が購入できる) 獲得Gと購入個数の関係 合計49G~56G 《やくそう》6個 合計57G~64G 《やくそう》7個 合計65G~72G 《やくそう》8個 合計73G~ 《やくそう》9個 ◆進行 宿屋に戻り、パパスに話しかける 夜になり、ビアンカがパーティに入る ◇回収 たんす左より《キメラのつばさ》を回収 ◇回収 たんす右より《まもりのたね》を回収 ★売却 武器屋にて、主人公の所持している《キメラのつばさ》と《まもりのたね》を売却 袋にある《やくそう》と《ふしぎなちず》以外を売却 ★購入 《ブーメラン》を主人公に購入し、装備させる ◆進行 アルカパから出て北西のレヌール城へ向かう ここからはビアンカに入った経験値を計算しておく。 2Lv 18EXP 3Lv 46EXP 4Lv 105EXP 5Lv 196EXP ◆雑魚戦 最初の戦闘で並び順を「ビアンカ・主人公」に変更する 戦闘はビアンカは防御、主人公が攻撃 (レヌール城につくまでにビアンカを2Lvにしたい) ●レヌール城 ◇回収 外観つぼ左から《キメラのつばさ》を回収 ◇回収 外観つぼ右から《やくそう》を回収 ◆進行 裏に回り、城内に入る 先へ進み、ビアンカをさらわせる 階段を降りる 【うごくせきぞう戦】 主人公が毒になっている、あるいは道中でLv4にあがった場合などのみ戦う (石像を調べ、わざと負けることでHP・MPが全快する) (必要がない場合は戦わなくてよい) ◆進行 お墓を調べてビアンカを助け出す 先へ進み、王妃の幽霊に話しかける 階段を下りる 並び順を「ビアンカ・主人公」に変更する ◇回収 たんす右より《ておりのケープ》を回収 ◇回収 たんす左より《やくそう》を回収 ◆進行 先へ進み、王の幽霊を追いかける 外観に出る前にわざと1エンカさせ経験値を稼ぐ 外観に出て王の幽霊に話しかける。選択肢は「はい」 中に入り、王様の話を聞いたら外観に出る 池の近くにある入り口から入り、扉をあけて先に進む ◇回収 宝箱左より《ちからのたね》を回収→即座に主人公に使用する ◇回収 宝箱真ん中より《30G》を回収 ◆進行 外観に戻り、正面玄関から中に入る 広間を左へ進み、階段を下りて地下へ行く ◇回収 地下のつぼ左より《やくそう》を回収 ◇回収 地下のつぼ右より《たいまつ》を回収 ◆経験値稼ぎ 1F宿屋の近くで、ビアンカと主人公がともに4Lvになるまで稼ぐ 宿屋周りは強めの敵が出るため、残り経験値がわずかになったら広間に出て戦ってもよい。 ビアンカの持っている《ておりのケープ》は戦闘になったら装備すること。 (ナイトウィスプのルカニ対策に、装備を毎回外してもよい) ◆進行 外観から裏に回り、暗闇のフロアへ行く 《たいまつ》を使用し、先へ進む おやぶんゴーストとの会話で選択肢「はい」を選ぶ 【おばけキャンドル×3戦】 ビアンカは防御。主人公は攻撃 ビアンカのLvが4あれば高い確率で先制するので、2T目などに主人公のHPが 20以下になっている場合は、《やくそう》を使用すること 戦闘後主人公の〈ホイミ〉で回復する ◆経験値稼ぎ 宿屋の近くで主人公、ビアンカともに5Lvになるまで稼ぐ ◆進行 宿屋で休む 外観から裏に回り、暗闇のフロアへ行く 《たいまつ》を使用し、先へ進む ★道具管理 ビアンカに《やくそう》を2個、残りの《やくそう》を主人公に渡す 主人公のHPが37以上あれば《たびびとのふく》を装備から外しておく ◆進行 おやぶんゴーストを追いかけて外観へ おやぶんゴーストに話しかけて戦闘に入る 【おやぶんゴースト戦】 以下に記す おやぶんゴースト(HP200) 1ターン1回行動。 攻撃→攻撃or〈メラ〉or〈ギラ〉or〈ルカニ〉→… の2ターン周期のローテーション。 各キャラクターの行動優先順位 ビアンカ 防御>〈メラ〉 主人公 〈ホイミ〉or《やくそう》>攻撃 ビアンカはMPが切れるまで〈メラ〉で攻撃する。 主人公は後攻回復を使って戦闘をしていく。HPが減っている場合は回復をすること。〈ギラ〉の最大乱数が18のため、2nターンにビアンカのHPが18以下になっている場合は防御しておく。また、〈ルカニ〉後など攻撃でも落ちる場合も防御しておく。 〈ルカニ〉が入ったらそのキャラクターを後ろにかえること。また主人公に〈ルカニ〉が入り、かつ《たびびとのふく》を外している場合は、《たびびとのふく》を装備すること。 ◇回収 《ゴールドオーブ》を自動で入手する ◆進行 《キメラのつばさ》を使用し、アルカパに戻る アルカパに入る ●アルカパ~妖精界まで ◆進行 アルカパに入ると自動で朝になる 橋のところでキラーパンサーに名前をつける(以下ボロンゴ) ★購入 防具屋で《きのぼうし》を袋に購入する 道具屋で《キメラのつばさ》3個を袋に購入する 道具屋で《やくそう》を購入できるだけ主人公>袋に購入する (全滅などでGが足りない場合、《きのぼうし》をカットする) ◆進行 宿屋の前にいるパパスに話しかける 街を出る前の選択肢は「はい」 【強制戦闘】 攻撃のみ 2T目に、ボロンゴの作戦を「じゅもんつかうな」に変更する ◆進行 サンタローズに戻り、動けるようになったら宿屋の地下に移動する カウンターの上にいるベラと会話する 主人公の家に戻り、地下にいるベラに話しかける 光の道を進み、妖精の村へ ●氷の館まで ◆進行 ポワンとの会話。選択肢は「はい」「はい」 ★道具管理 袋にある《きのぼうし》と《ておりのケープ》をボロンゴに装備させる 《キメラのつばさ》を使用して村の外に出る ◆進行 最初の雑魚戦で並び順を「ベラ・主人公・ボロンゴ」に変更する (ベラを含めた並び替えは戦闘中しか行えないので注意) 以後道中の回復は袋にある《やくそう》を使って行う ◆経験値稼ぎ 以後ザイル戦までに、ボロンゴに64EXP以上稼がせること これによってザイル戦の経験値でボロンゴが3Lvになる (ボロンゴが仲間になった強制戦闘の経験値は64に含めないことに注意) ◆進行 西にあるドワーフ洞窟を目指す ◇回収 ドワーフ洞窟1F宝箱右より《100G》を回収 ◇回収 ドワーフ洞窟1F宝箱左より《25G》を回収 ◇回収 ドワーフ洞窟B2F宝箱より《すばやさのたね》を回収 ◇回収 ドワーフ洞窟B3F宝箱より「カギの技法」を入手 ◇回収 ドワーフ洞窟B3F宝箱より《120G》を回収 ◇回収 ドワーフ洞窟B3F宝箱より《いのちのきのみ》を回収→ベラに使用する ◆進行 歩いて外に出る 《キメラのつばさ》を使用し、妖精の村に戻る ★購入 よろず屋で《いしのキバ》を袋に購入する よろず屋で《やくそう》を主人公に購入する ★道具管理 袋にある《いしのキバ》をボロンゴに渡して装備させる (店から直接ボロンゴに渡して装備させようとするとバグで袋に入ってしまう) ◆進行 北西の氷の館を目指す 道中の狩りづらい敵について ガップリン ラリホーが厄介。混じっていたら逃げることを推奨する敵 マッドプラント マヌーサが厄介。混じっていたら逃げることを推奨する敵 コロシリーズ コロファイターの攻撃力が高い。経験値も微妙なので逃げることを推奨 スピニー 自爆が厄介。また自爆すると経験値もGも入らないため非常にまずい ラーバキング 硬く、火の息が強いため厄介 つちわらし ホイムスライムを呼び、戦闘時間がかかる 7匹出てきた場合には最初のターン仲間呼びがほぼないので狩ってもよい サボテンボール 飛びかかる攻撃が強力 しかし、逃げ失敗で落ちる危険性もあるので戦った方がよいかもしれない ●妖精界終了まで ◆進行 ザイルまで進む ★道具管理 主人公の《ゴールドオーブ》を袋に入れる (この後のザイル戦で《まほうのせいすい》が入手できるので1枠以上あけておく 【ザイル戦】 並び順は「ベラ・主人公・ボロンゴ」 攻撃連打でOK ◇回収 《まほうのせいすい》ドロップ 【雪の女王戦】 以下に記す 雪の女王 攻撃or〈つめたいいき〉→攻撃or〈ヒャド〉→〈ホイミ〉or〈きあいため〉のローテーション。 〈きあいため〉後の攻撃が非常に強力でボロンゴ、ベラともにHPが減っていると即死する可能性が高い。3nターン目は主人公は回復にまわり、ボロンゴやベラのHPを回復させておく。 主人公の行動とローテーションの対応は以下の通り。 ローテーション 主人公の行動優先順位 攻撃or〈つめたいいき〉 防御>攻撃>回復 攻撃or〈ヒャド〉 防御>攻撃>回復 〈ホイミ〉or〈きあいため〉 回復→(ボロンゴorベラ)>攻撃 ボロンゴは攻撃しかしないので考える必要はない。ベラはHP半分未満のキャラクターに〈ホイミ〉を使うが、100%ではない。また先制も信頼できない。ドワーフ洞窟で回収した《いのちのきのみ》をベラに使用しているため、〈きあいため〉後の攻撃に耐えやすくはなっている。 (それでも乱数次第では一撃で落ちることもある)。 ベラのMPがつきそうな場合は《まほうのせいすい》を使用する。 主人公とベラの回復対象がかぶりそうな場合は《やくそう》を使うこと。 《やくそう》ならばベラの〈ホイミ〉で対象キャラクターが全快した場合、無駄な消費が発生しない。 ◇回収 《キメラのつばさ》ドロップ ◇回収 宝箱左より《ブーメラン》を回収 ◇回収 宝箱右より《はるかぜのフルート》を回収 ◆進行 歩いて氷の館から外に出る 外に出たら《キメラのつばさ》を使用して妖精の村に戻る ◇回収 村の真ん中にある《いのちのきのみ》を回収 ◆進行 ポワンに話しかけ、サンタローズに戻る ※リカバリーについて 雪の女王戦で負けた場合は、先に妖精の村の《いのちのきのみ》を回収し、主人公に使用する。 《やくそう》が減っている場合はきちんと補充してから向かう。また、追加で203EXPを稼ぐことで、ボロンゴがLv4になり勝率が上がる。積極的に狩りをして狙っていくこと。 ●幼年期終了まで ◆進行 階段をのぼり、1Fへ移動する 扉から外に出ようとするとサンチョに話しかけられる 選択肢は「いいえ」 教会のパパスと会話する 村の入り口でパパスに話しかける (しばらく自動連射で進む) ラインハットにつき、動けるようになったらフラグを立てていく 1:右階段を下りてヘンリーのところにいく 2:ヘンリーに壁越しで話しかける 3:左に進み、王妃に話しかける 4:1Fにおり、下のほうにある階段をのぼる 5:奥にいる緑色の兵士に話しかける 6:王様のもとへ戻り、王様に話しかける 7:ヘンリーの部屋の前にいるパパスに話しかけられる 8:ヘンリーに話しかけ、選択肢「はい」を選ぶ 9:ヘンリーの部屋の下にある宝箱を調べる 10:いすを調べ隠し階段を見つける 11:ヘンリーが誘拐されたら調理室を通り、パパスのところに向かう 12:隠し階段を下りるまで自動で移動する 隠し階段を下りると行動可能になるので、街に移動する ★売却 旅の商人に《ブーメラン》や《いしのキバ》を売却し、700G以上にする ★購入 旅の商人から《せいどうのよろい》を購入し、主人公に装備させる ◆進行 ラインハットから外に出て、東にある古代の遺跡を目指す 道中のエンカは全て逃げる ゲマで自滅する用の〈バギ〉のMPを残しつつ、〈ホイミ〉や《やくそう》で回復する ◇回収 古代の遺跡の宝箱から《ちからのたね》を回収する ◆進行 パパスと合流する 最奥まで行き、イベントを進める 入り口まで戻り、ゲマと戦う 【ゲマ(イベント)戦】 負け戦闘。攻撃で生き残ったら、〈バギ〉で自滅を狙う ◆進行 自動連射でイベントをすすめる セーブをせずに青年期を始める ●オラクルベリーINまで ◆進行 大神殿で動けるようになったら、右上の階段から外へ出る 外の右下にいるヘンリーと会話する 左にある階段をおり、すぐに外に出ると一日が終わる ヘンリーも含めて全員と話しかけてから出口へ向かおうとすると扉が開く 階段から外へ出て、上にある階段から最初にいた場所に戻る マリアが鞭男にせめられているところを発見する ヘンリーに話しかける 右側の鞭男に話しかけると戦闘になる 【むちおとこ×2戦】 主人公は〈バギ〉。ヘンリーはAI行動 ただし、早々にどちらかが落ちた場合は逃げを選択して全滅する ◆進行 牢屋に入れられたら、ヘンリーに2回話しかける ヨシュアの選択肢は「はい」を選ぶ たるに近づくと大神殿脱出 ※むちおとこ×2戦は必ずしも勝たなくてもよい。ただし、ここで勝利するとヘンリーのLvがあがり、また120G入るので多少楽になる。 ◆進行 修道院につき、動けるようになったら部屋の外に出る マリアの洗礼の儀式を見たら、右下の階段を上り、マリアのもとへ マリアに話しかける ◇回収 《1000G》回収 ◆進行 修道院入り口にいるヘンリーに2回話しかける ヘンリーが仲間になったら外に出て北にあるオラクルベリーを目指す ●オラクルベリーOUTまで ★売却 オラクルベリー入り口の武器屋で1200G以上になるように売却する (売却候補は《ブーメラン》や《ておりのケープ》など) ◆進行 カジノに入り、60枚コインを交換する 教会へ行き、セーブ セーブが終わったらリセットし、最短で10コインスロットへ向かう カジノ稼ぎについて 10コイン→100コインで30万枚を狙う。 10コインスロットは一番右の台を使用すること 1:10コインスロットで777をあてて2000枚か3000枚のコインを入手する 2:100コインスロットへ移動し、30万を狙う 100コインスロットのおおよその待ち時間 19→58 6.5秒 58→123 11秒 123→363 40秒 363→495 22秒 495→644 24.8秒 644→698 9秒 698→1023 56秒 1023→1150 21.3秒 1150→1208 9.8秒 1208→1265 9.8秒 1265→1297 5.5秒 1297→1541 40.8秒 1541→1982 73.5秒 ★景品交換 30万枚当たったら景品交換を始める 《メタルキングのけん》1個を主人公に渡して装備。もう1個は袋に 《キラーピアス》10個を袋に。 《メガンテのうでわ》10個を袋に。 《せかいじゅのは》3個をヘンリーに。41個を袋に 《エルフののみぐすり》20個を袋に。 ◆進行 カジノから出て ★売却 オラクルベリー入り口付近の武器屋にて《キラーピアス》10個を売却 ★購入 武器屋で《やいばのブーメラン》を主人公に購入し、装備させる 武器屋で《チェーンクロス》をヘンリーに購入し、装備させる 教会左の防具屋で《スライムのふく》を袋に入れる 教会左の防具屋で《てつかぶと》2個を購入し、主人公に装備させる (1個は主人公が持ったままでよい) ◆進行 北からオラクルベリーを出る 海岸足踏みで夜にする 夜になったらオラクルベリーに入り、モンスター爺さんに話しかける オラクル屋に行き、300Gで馬車を購入する 《キメラのつばさ》を使い、オラクルベリーを脱出して、アルカパを目指す ●アルカパ付近 ◆進行 アルカパに向かう。道中のエンカは逃げる。 アルカパに入る ★購入 防具屋で《てつのたて》2個を購入し、主人公に装備させる ★道具管理 主人公の《てつのたて》と《てつかぶと》をヘンリーに渡して装備させる ★購入 道具屋で《キメラのつばさ》9個を購入し、袋に入れる 道具屋で《せいすい》3個を購入し、ヘンリーに渡す 道具屋で《やくそう》を買えるだけ袋に入れる ◆進行 アルカパから歩いて出て、北西にある山岳地帯でアプールを仲間にする エビルアップル以外のエンカは逃げてしまって問題ない アプールを仲間にしたら、アルカパに戻り、宿屋で休む ★道具管理 《スライムのふく》をアプールに渡して装備させる 《キメラのつばさ》を袋に入れ替える 《せかいじゅのは》を袋に入れ替える 《エルフののみぐすり》を袋に入れ替える 《メガンテのうでわ》を袋に入れ替える ◆進行 《キメラのつばさ》を使い、アルカパから出てサンタローズを目指す ※アプールについて アプールはLv8で賢さが20になる。それまではAI行動で問題ない。 また、賢さの伸びがよいと、この後のサンタローズの《かしこさのたね》を使い、7Lvで賢さ20を越える可能性がある。 ※せいすいについて 《せいすい》はサンタローズ洞窟や神の塔のメタルスライム退治に使う。 ●サンタローズ洞窟 ◆進行 最初のエンカでアプールの作戦を「じゅもんつかうな」にする 最初のエンカで並び順を「アプール・主人公・ヘンリー」にする サンタローズに入る ◇回収 つぼから《かしこさのたね》を回収する ◆進行 いかだでサンタローズ洞窟を進む 道中の回復は主人公の〈ホイミ〉を優先的に使っていく(この後デスルするため) ◇回収 サンタローズ洞窟B3Fの宝箱より《やみのランプ》を回収 ◇回収 サンタローズ洞窟B3Fの宝箱より《すばやさのたね》を回収 ◇回収 サンタローズ洞窟B3Fの宝箱より《てつのむねあて》を回収→ヘンリーに装備 ◇回収 サンタローズ洞窟B5Fのつぼより《ちからのたね》を回収 ◇回収 主人公を先頭にし、《てんくうのつるぎ》を回収 ★道具管理 全員の防具を外す ◆進行 わざと全滅して洞窟から脱出する ★道具管理 全員の防具を装備させる ◆進行 《せかいじゅのは》でヘンリーとアプールを蘇生する 《キメラのつばさ》でサンタローズを脱出し、関所を目指す 関所のトムに話しかけ、関所を越える ●ラインハット周辺~にせたいこう撃破まで ◆進行 ラインハットに入る 真っ直ぐ地下道へ向かう 地下道最初のエンカで並び順を「アプール・主人公・ヘンリー」に変更する ◆雑魚戦 スライムナイトを含むエンカは、ピエールを仲間にするため積極的に戦う ◇回収 地下道B2Fの宝箱左より《はがねのキバ》を回収→アプールがすぐに装備する ◆進行 地下道を出たら、玉座のデールに話しかける ◇回収 《ラインハットのかぎ》を回収 ◆進行 ヘンリーの部屋の隠し階段より1Fにおり、左上にある扉に入る 階段をおりて旅の扉にはいる 旅の扉を出たら《やみのランプ》を使用し、夜にして外に出る 北の修道院に向かう 修道院のオルガンの前にいるシスターに話しかけ、選択肢「はい」を選ぶ マリアが仲間になったら《キメラのつばさ》で修道院を脱出する 南にある神の塔を目指す 途中、旅の扉に入り、一度ラインハットへ移動しておく ラインハットにいったらすぐに旅の扉で戻る (これにより、《キメラのつばさ》でラインハットに戻ることができるようになる) 以後、最初のエンカで並び順を「アプール・主人公・ヘンリー・(ピエール)」にする 神の塔に入る ピエールが仲間になっていない場合、スライムナイトと積極的に戦闘する ◇回収 神の塔2Fの宝箱より《650G》を回収 ◇回収 神の塔5Fで《ラーのかがみ》を回収 ◆進行 《キメラのつばさ》を使い、ラインハットに戻る この段階でピエールが仲間になっていない場合はラインハット周辺の山で スライムナイトと戦闘し、ピエールを仲間にする ピエールが仲間にいるorピエールが仲間になったら王妃の部屋に向かう (いかだのある付近の扉から城内に入れる) ★道具管理 ピエールが仲間になったら袋の《メタルキングのけん》をピエールに装備 ヘンリーの《てつかぶと》《てつのたて》をピエールに渡して装備 《せかいじゅのは》を主人公、アプール、ピエールに1個ずつ渡す 《エルフののみぐすり》を主人公、アプール、ピエールに1個ずつ渡す 《やくそう》をヘンリーに渡す アプールとヘンリーのMPがない場合は《エルフののみぐすり》を使用する (《まほうのせいすい》がある場合はそちらを使ってもよい) ◆進行 にせたいこうの前で《ラーのかがみ》を使用する 【にせたいこう戦】 後述 にせたいこう ターン数と各キャラクターの行動優先順位 ターン数 主人公 ヘンリー アプール ピエール 1ターン目 攻撃 〈マヌーサ〉 〈ルカニ〉 攻撃 2ターン目以後 攻撃 〈ルカナン〉>《やくそう》>攻撃 攻撃 攻撃 主人公は1T目に《メタルキングのけん》に装備を変更する。 アプールがいうこと聞く場合は〈ルカニ〉を使用。いうことを聞かない場合はAIに任せる。 仲間を呼ばれたら優先的に撃破すること。 ●ルーラ習得まで ◆進行 【にせたいこう戦】後、会話が終わったら《やみのランプ》を使用する ラインハットから出てビスタ港を目指す 船長に近づくと、船が出航する ポートセルミについて、行動できるようになったら《キメラのつばさ》で脱出する ルラフェンへ向かう 道中のエンカは入手できる経験値が多い、 または戦闘時間が長引かないときに限り戦闘を行う 戦いたいエンカについて 名前 備考 メタルライダー 逃げる可能性はあるものの、経験値がおいしい キラーパンサー 主人公やピエールの攻撃一発で落ち、経験値もおいしい リビングデッド アプールがいうことを聞かない場合は狩ってもよい パペットマン 狩りやすい敵なので狩ってもよい デスパロットやスモールグールは危険なため逃げること。これらが上記の敵と混ざって出てきた場合、2匹以上いたら戦わずに逃げる。 道中の回復は主人公のMPを使って行う。 この後の〈ルーラ〉習得イベントでMPが全快するため、惜しみなく使ってよい。 ◆進行 ルラフェンに入ったら、ベネットの家に向かう ベネットに話しかける。選択肢は「いいえ」「はい」「いいえ」の順番 ベネットの話が終わったら《キメラのつばさ》でルラフェンから出る 西へ向かう 橋をわたる直前で《やみのランプ》を使用し、夜にする (ここで夜にすることで、この後ラインハットのイベントでちょうど昼になる) 《ルラムーンそう》を入手する 主人公のMPを使って回復をしたら《キメラのつばさ》でルラフェンへ戻る ◇回収 ルラフェンのつぼ地帯のつぼ右上から《すばやさのたね》回収 ◆進行 ベネットの家にいき、2Fにいるベネットに話しかける 1Fにいるベネットに話しかける 〈ルーラ〉を習得したら、〈ルーラ〉→オラクルベリー ●サラボナ到着まで ◆進行 オラクルベリーから南下し、修道院へ入る 修道院に入ってルーラ登録したら、〈ルーラ〉→ラインハット ◇回収 ラインハット2Fの宝物庫の宝箱左より《てつのよろい》を回収→ピエールに装備 ◇回収 ラインハット2Fの宝物庫の宝箱真ん中より《1200G》を回収 ◇回収 ラインハット2Fの宝物庫の宝箱右より《いのちのきのみ》を回収→主人公に使用 ◆進行 玉座の裏の階段をのぼり、兵士に話しかけて部屋にはいる ヘンリーの話が終わったら〈ルーラ〉→ルラフェン ルラフェンから南下し、サラボナへの洞窟へ向かう 道中もおいしい敵、戦闘時間が短い敵は戦っていく 回復は主人公のMPを使って行う。《エルフののみぐすり》は1個まで使ってよい 洞窟を抜けたらサラボナに入る 戦いたいエンカについて 名前 備考 メタルライダー 略 デススパーク 〈ベギラマ〉が怖いが、アプールが一撃で倒せる可能性もある 数が少なければ狩ってもよい へびこうもりは〈やけつくいき〉が危険なため逃げること。 経験値があまり稼げていない場合、グレゴールなどと戦ってもよい。 ●ようがんげんじん撃破まで ◆進行 サラボナに入り、フローラのイベントを見る ★売却 防具屋に入り《チェーンクロス》などを売却して4500G以上にする アプールの装備している《スライムのふく》を売却する ★購入 防具屋で《カメのこうら》をアプールに購入し、装備させる 防具屋で《シルクハット》をアプールに購入し、装備させる ◆進行 ルドマンの屋敷に入り、右にいるメイドに話しかける。選択肢は「はい」 一番右の男に話しかける 一番左の男に話しかける ルドマンの話が終わったら、《キメラのつばさ》を使い、サラボナから出る 南下し、死の火山へ向かう ◆経験値稼ぎ 道中でピエール7Lvを目指す マドルーパーやメタルハンター、まものつかいは積極的に戦う アプールが〈まひこうげき〉を習得していたら、積極的に使っていくこと ほのおのせんしは数が少ない場合にのみ戦う。数が多い場合は逃げる ◆進行 道中の回復は主人公の〈ベホイミ〉やピエールの〈ベホイミ〉を用いる ※ただし主人公のMPは4残すこと MPがつきたら袋の《やくそう》を用いて回復する 最深部についたらピエールに《エルフののみぐすり》を使用する 《やくそう》で全員を全快させる 主人公のアイテム欄に1個以上空きを用意しておく(基本は空いているはず) 《ほのおのリング》を調べると【ようがんげんじん×3戦】が始まる 【ようがんげんじん×3戦】 後述 ようがんげんじん×3戦(1匹あたりHP420) ピエールが7Lvになっていればほぼ先制する。 ピエールに〈スカラ〉を2回入れれば、ピエールへの攻撃のダメージが0か1になるため、主人公はピエールに〈スカラ〉を入れる。 ピエールに〈スカラ〉が2回入ったら、ピエール以外を馬車にしまい、ピエールのみで戦闘を行う。ようがんげんじんの使う〈かえんのいき〉は最大でも1ターン中に2回しかこず、その最大乱数は「16」。また、スカラが2回かかったピエールへの攻撃ダメージは最大でも「1」。そのためHP回復ラインを「33」とし、HPが「33」以下になったら、ピエール自身で回復させること。ターン数と各キャラクターの行動優先順位 ターン数 アプール ピエール 主人公 1ターン目 防御 攻撃 〈スカラ〉→ピエール 2ターン目 防御 〈ベホイミ〉→主人公>攻撃 〈スカラ〉→ピエール 3ターン目以後 馬車 回復>攻撃 馬車 1050の経験値がもらえるため、全員生存状態の勝利を目指す。 蘇生する場合は最後の一匹になってから行うこと。また最後の一匹になったら、HP計算をしておき、とどめをさす前に「主人公」を先頭にして並び替えを行う。 こうすることで戦闘後自動的に主人公に《ほのおのリング》が入るはずである。 ◇回収 《ほのおのリング》 ◆進行 1F上にあがり、わざと全滅する ●誓いの口付けまで ◆進行 全滅したため、ルラフェンに戻っている。〈ルーラ〉→サラボナ ルドマンの屋敷へ移動し、ルドマンに話しかける。選択肢は「はい」。 〈ルーラ〉でサラボナへ移動する(サラボナから出る) 船に乗って山奥の村へ移動する 山奥の村の一番奥の小屋に入り、右にいるダンカンに近づく 朝になったら右にいるダンカンに話しかける ダンカンの話が終わったら中央の部屋に戻る ビアンカに話しかけられるので、選択肢は「はい」を選ぶ 机越しに話しかけ、選択肢「はい」を選ぶ ビアンカが仲間になったら〈ルーラ〉でサラボナに移動する 船で滝の洞窟を目指す 滝の洞窟に入る前に、ビアンカをパーティから外す 選択肢が出るので「いいえ」を選ぶ ◆経験値稼ぎ マドルーパーなどを狩り、主人公Lv14にする 《みずのリング》までに主人公のLvを14にすること 〈リレミト〉習得後は、全てのエンカから逃げてすすめる ◇回収 B5Fで《やすらぎのローブ》を回収する ◇回収 B7Fで《1200G》を回収する ◆進行 《みずのリング》を入手する前に、並び替えで主人公を先頭にする ◇回収 《みずのリング》を回収する ◆進行 〈リレミト〉で滝の洞窟から脱出する 〈ルーラ〉でサラボナへ移動する ルドマンの屋敷に移動し、メイドに話しかける 左下の部屋に近づき、会話を見る。選択肢は「はい」 夜になったらルドマンの屋敷の2Fに行く 左下にいるルドマンに話しかける ルドマンの屋敷から出て、南にある離れに移動する 離れの2Fにいるビアンカに話しかける 宿屋に戻り、主人に話しかける。選択肢は「はい」 ルドマンの屋敷へ自動で移動する。選択肢は「はい」を選ぶ フローラに話しかけ、選択肢「はい」「はい」を選ぶ ルドマンの話が終わったら、〈ルーラ〉→サラボナ 船に乗り、山奥の村を目指す 山奥の村に入ったら左にある洞穴に入る ◇回収 よろず屋に話しかけ、《シルクのヴェール》を回収 ★購入 よろず屋で《まんげつそう》3個を袋に購入する よろず屋で《やくそう》を袋に40個程度になるように購入する ◇回収 つぼ下より《ちからのたね》を回収 ◆進行 〈ルーラ〉→サラボナ サラボナに入るとしばらく自動イベント 選択肢は「はい」「はい」 誓いの口付けを、といわれたらフローラに向かって△ボタン 連射でイベントを進める ※《まんげつそう》について 《まんげつそう》は青年後半の【ゲマ2戦】で使用する。 この段階で忘れずに購入しておくこと。 ●チゾット到着まで ◆進行 サラボナの離れに自動で移動する フローラからの選択肢は「はい」。フローラが仲間に加わる ◇回収 別荘から出ようとすると自動で《こうはくまんじゅう》が袋に入る ◆進行 ルドマンの屋敷へ移動する ルドマンに話しかける ◇回収 ルドマン後ろの宝箱右より《てんくうのたて》を回収 ◇回収 ルドマン後ろの宝箱左より《2000G》を回収 ◆進行 《やみのランプ》を使用してサラボナより出る 船で北西のほこらを目指す (最初の戦闘でフローラの作戦を「めいれいさせろ」に変更する) ほこらにある壷を調べる 〈リレミト〉でほこらから出る そのまま真っ直ぐ下に進み、海岸足踏みを使って朝にする 朝になったら〈ルーラ〉→サラボナ サラボナに入ったらルドマンの屋敷へ移動する ルドマンに話しかける。選択肢は「はい」 ルドマンの話が終わったら〈ルーラ〉→ポートセルミ ポートセルミの船着場へ移動する 船の前にいる船員に話しかける。選択肢は「はい」 板をのぼり、船長に話しかける。選択肢は「はい」 外に出たら〈ルーラ〉→修道院 船に乗って南のチゾットの山道を目指す 戦闘に入ったら隊列変更で「アプール・ピエール・主人公・フローラ」に変更 真っ直ぐ山道に入り、進む ◇回収 内観入り口にいる兵士に話しかけて《みずのはごろも》を回収 ◆進行 チゾットへ移動する ●グランバニア到着まで ◆進行 朝になり、移動可能になったらグランバニアの山道へ移動する 最初のエンカで隊列変更で「アプール・ピエール・主人公・フローラ」に変更 ◇回収 道中の外観の宝箱より《さまようよろい》を回収 ◇回収 山の仙人の選択肢に「いいえ」「いいえ」「はい」と答え、《みずのはごろも》回収 ※選択肢を間違えないように注意 ◇回収 6F宝箱より《1600G》を回収 ◇回収 1F宝箱右より《すばやさのたね》を回収 ◆進行 グランバニアに入る 城の中には入らず、右にあるサンチョの家に移動する 選択肢は「はい」 ●カンダタ撃破まで ◆進行 オジロンとの会話中にフローラが倒れる シスターの選択肢は「はい」 ◇回収 たんす右より《レースのビスチェ》を回収 ◆進行 階段を下りて玉座の前に近づく 朝になり、行動可能になったら《キメラのつばさ》を使用して外に出る ※《キメラのつばさ》がない場合は〈ルーラ〉→グランバニアで外に出る グランバニアに入る ★道具管理 主人公の《メタルキングのけん》《てつかぶと》《ほのおのリング》以外を外す ピエールの《メタルキングのけん》《てつかぶと》以外を外す 「どうぐせいり(全員)」を行い、袋に入れる ★売却 防具屋で《みずのはごろも》などを売却し「31300G」以上にする ★購入 防具屋で《ふうじんのたて》2個を主人公に購入し、装備させる 防具屋で《ドラゴンメイル》1個を主人公に購入し、装備させる ★道具管理 主人公の持つ《ふうじんのたて》をピエールに渡して装備させる ★購入 道具屋で《ばくだんいし》8個を袋に購入する 道具屋で《ファイトいっぱつ》9個をピエールに購入する 道具屋で《ファイトいっぱつ》9個を袋に購入する ◆進行 〈ルーラ〉→グランバニア 東にある試練の洞窟を目指す 最初のエンカで隊列を「アプール・ピエール・主人公」に変更する 【カンダタ戦】までは袋の《やくそう》で回復すること 試練の洞窟に入る 一番右の扉に入り、石像を3回動かす 左から二番目の扉に入り、石像を3回動かす 下に行き、階段を下りる 岩を動かしてスイッチの下に置く スイッチを押す ◇回収 B1Fの宝箱より《やいばのよろい》を回収 ★道具管理 アプールの《やいばのよろい》をピエールの《ファイトいっぱつ》と交換。装備する 《てんくうのたて》をピエールの《ファイトいっぱつ》と交換 袋の《エルフののみぐすり》をアプールに渡す 袋の《エルフののみすぐり》をピエールの《ファイトいっぱつ》と交換 袋の《やくそう》をアプールに2個渡す 《せかいじゅのは》を持っていないキャラクターに《せかいじゅのは》を持たせる ◆進行 階段を下りる 右奥のスイッチを2回押す 階段上右側のスイッチを1回押す ◇回収 最奥のシンボルを調べ、《おうけのあかし》を回収 ◆進行 《おうけのあかし》回収後は敵が出なくなるので袋の《やくそう》で全快させる 階段に近づく 【カンダタ戦】 後述 カンダタ(HP1400)&シールドヒッポ カンダタの攻撃方法は「攻撃」「痛恨の一撃」「(HP減少時のみ)〈ベホイミ〉」。 「痛恨の一撃」は230以上ダメージを食らうため即死。また攻撃も強く、シールドヒッポと同じキャラクターを狙われるとそれだけで死亡する可能性も高い。 戦いが長引けば長引くほど、痛恨の一撃などで死者が出る可能性が高くなるので、短期決戦を目指す。 カンダタには〈ルカニ〉が有効のため、必ず入れること。ターン数と各キャラクターの行動優先順位 ターン数 アプール ピエール 主人公 1ターン目 〈ルカニ〉→カンダタ 《ファイトいっぱつ》→主人公 攻撃→シールドヒッポ 2ターン目 攻撃 〈ベホイミ〉 攻撃→(シールドヒッポ>カンダタ) 3ターン目以後 攻撃 〈ベホイミ〉>攻撃 攻撃 痛恨の一撃などで死者が出た場合はアプールが《せかいじゅのは》を使用して蘇生する。 主人公が死亡するなどで《ファイトいっぱつ》の効果が切れた場合は、2個目まで使用してもかまわない。 ◆進行 1つ上のフロアに戻って〈リレミト〉 〈ルーラ〉→グランバニア ●ジャミ撃破まで ◆進行 オジロンに話しかける フローラのベッドへ自動で移動する フローラとの会話が終わったら玉座に戻る オジロンに話しかける サンチョに話しかける 入り口にいる2人の兵士に話しかける 玉座に近づく 子供が生まれるので、フローラのところへ自動で移動する フローラとの話。選択肢は「はい」 子供の名前をつける。デフォルトのままでよい 即位式の日になったら、階段を下りる 夜になり、行動可能になったらフローラのいたベッドに近づく ベッドを調べる 家政婦の話が終わったら移動しようとするとサンチョが来る サンチョの話。選択肢は「はい」 会議が終わり、動けるようになったら入り口へ向かう サンチョに呼び止められ、《てんくうのつるぎ》を預ける ◇回収 大臣の部屋のたんすより《そらとぶくつ》を回収 ◆進行 《そらとぶくつ》を使用する 北の教会には入らず、デモンズタワーを目指す デモンズタワーまでにエンカしたら並び替えを行う (エンカしなかった場合は、デモンズタワーの前で並び替えを行う) 並び順は「アプール・ピエール・主人公」 デモンズタワーに入ったら右の扉から進行する 【アームライオン戦】 全員攻撃で終了する ◇回収 2F宝箱右より《ちからのたね》を回収 ◇回収 2F宝箱左より《まどうしのローブ》を回収 ◆進行 炎のフロアに入ったら全員のHPを80以上になるように袋の《やくそう》で回復 炎のフロアを抜けたら主人公の〈ベホイミ〉で全員を回復 レバーを2つ動かして橋を降ろし、頂上を目指す オークLv20前についたら袋の《やくそう》で全員を全快させる 【オークLv20戦】 アプール:ルカニ、ピエール:《ファイトいっぱつ》を主人公に 主人公:攻撃 後は攻撃でOK。危ないときのみピエールの〈ベホイミ〉を使う ◆進行 オークLV20を倒したら袋の《やくそう》で全員を全快させる 【キメーラLv35戦】 後述 キメーラLv35(HP800) 1ターン1~2回行動。 攻撃方法は攻撃、〈かえんのいき〉、〈ベギラマ〉、〈ヒャダルコ〉、(HP減少時のみ)〈ベホイミ〉攻撃も回避する敵なので、回復をしっかりと行いながら戦う。ターン数と各キャラクターの行動優先順位 ターン数 アプール ピエール 主人公 1ターン目 〈ルカニ〉 《ファイトいっぱつ》→主人公 攻撃 2ターン目以後 防御>《やくそう》 〈ベホイミ〉>攻撃 〈ベホイミ〉>防御>攻撃 先行しないことを前提に戦うとよい。 あと少しで倒せそうなときでも、攻撃を回避される危険性があるので、回復を手抜かないように。 ◆進行 主人公のMPが4未満の場合は《エルフののみぐすり》を使用する ピエールのMPを使用して、全快させる ピエールに《エルフののみぐすり》を使用する 階段を下りて、フローラに話しかける 【ジャミ戦】 後述 ジャミ(HP1200) イベント発生までは無敵。また、最初から〈マホカンタ〉状態である、 1ターン1回行動。 攻撃方法は攻撃、〈こごえるふぶき〉、〈バギクロス〉、〈メラミ〉 まずは主人公のHPを半減させて、イベントを発生させる。 そのため1ターン目に主人公を先頭にする。ターン数と各キャラクターの行動優先順位 ターン数 主人公 ピエール アプール 1ターン目 〈スカラ〉→ピエール 《ファイトいっぱつ》→ピエール 防御 2ターン目 〈スカラ〉→ピエール 防御>〈ベホイミ〉 防御 イベント発生まで 〈スカラ〉→主人公 防御>《てんくうのたて》>〈ベホイミ〉 防御>《やくそう》 イベントが発生したら「ピエール・主人公・アプール」の順に並び替える。 ターン数 ピエール 主人公 アプール イベント発生後 〈ベホイミ〉>攻撃>《てんくうのたて》 〈ベホイミ〉>攻撃 《ファイトいっぱつ》→主人公 〈マホカンタ〉解除前 〈ベホイミ〉>攻撃>《てんくうのたて》 〈ベホイミ〉>攻撃 防御>《やくそう》 〈マホカンタ〉解除後 〈ベホイミ〉>攻撃>《てんくうのたて》 〈ベホイミ〉>攻撃 〈ルカニ〉 以後 〈ベホイミ〉>攻撃>《てんくうのたて》 〈ベホイミ〉>攻撃 防御>《やくそう》 経験値3000が手に入るため、全員生存での勝利を目指す。 特に主人公は青年後半でほとんど経験値を稼げない、かつ、ブオーンなどで強制的にパーティに入るので少しでも経験値をあげてレベルを上げておきたい。 回復をしっかりしながら戦えば負けることはない。 ジャミの〈マホカンタ〉がとけたら、アプールは〈ルカニ〉を使うこと。 ●青年後半開始~エルヘブンまで ◆進行 会話を進める ◇回収 イベントで《おもいでのロケット》を回収 ◆進行 階段のほうへ進んで、息子と娘を仲間にする 階段をおりてオジロンに近づく 地図が出たら×ボタンで閉じる 《やみのランプ》を使用し、グランバニアの入り口に移動する 城右側にあるサンチョの家に移動する ◇回収 サンチョの家の右上のつぼより《いのちのきのみ》を回収 ◆進行 《そらとぶくつ》を使用し、北の教会前に移動する ★道具管理 ピエールの持つ《てんくうのたて》を息子の《てんくうのつるぎ》と交換。装備 ピエールの持つ《てんくうのつるぎ》を息子に渡す。装備 「どうぐせいり」を行い、全員の道具を袋に入れる 並び替えで「息子・娘・アプール・ピエール」に変更する 袋にある《ちからのたね》と《いのちのきのみ》を全て息子に使用する 並び替えで「娘・アプール・ピエール・主人公」に変更する 袋にある《すばやさのたね》を全て娘に使用する 袋にある《せかいじゅのは》を道具欄いっぱいになるまで娘に渡す 並び替えで「アプール・ピエール・主人公・息子」に変更する 袋にある《メガンテのうでわ》2個をアプールに渡す 袋にある《ばくだんいし》4個をアプールに渡す 袋にある《ばくだんいし》4個をピエールに渡す ◆進行 船に乗ってエルヘブンを目指す 最初の戦闘で並び替えをし、「ピエール・アプール・主人公・息子」に変更する 道中は基本的に全て逃げで進行する エルヘブンに入る 道中のエンカは原則全て逃げる。 ただし、「しびれくらげが大量にいる場合」や「ネクロマンサー4」、「ブリザードマン3以上」などエンカに対しては《ばくだんいし》で対処を行う。 「ブリザードマン」が大量にいる場合は全滅する可能性もある。1戦闘ごとに、《ばくだんいし》を使う可能性のあるピエールやアプールはHPをきちんと回復しておくこと。 ●エルヘブン~地下遺跡の洞窟まで ◆進行 エルヘブンの防具屋に入る ★売却 防具屋で娘の《やすらぎのローブ》を売却 防具屋で袋の《まどうしのローブ》と《モーニングスター》を売却 ★購入 防具屋で娘に《ひかりのドレス》を購入。装備 ◇回収 宝箱より《まほうのカギ》を回収 ◇回収 宝箱より《まほうのじゅうたん》を回収 ◆進行 娘の〈ルーラ〉→ラインハット ラインハットに入り、カンダタこぶんと戦う 【カンダタこぶん戦】 1ターン目に〈マホトーン〉と《まふうじのつえ》を使用する。後は攻撃で倒せる ◇回収 宝箱より《まじんのよろい》を回収する ◆進行 娘の〈ルーラ〉→サラボナ サラボナに入り、イベントを見た後にルドマンの屋敷2Fへ移動する ルドマンに話しかける。選択肢は「はい」 娘の〈ルーラ〉→サラボナ 《まほうのじゅうたん》を使用し、北西のほこらへ移動する ほこらに入り、壷を調べる 主人公の〈リレミト〉でほこらから出る 主人公の〈ルーラ〉→グランバニア 2Fへ移動する ◇回収 宝箱右より《3000G》を回収 ◇回収 宝箱左より《ほしふるうでわ》を回収 ◆進行 酒場でサンチョを仲間に入れる 主人公の〈ルーラ〉→修道院 ★道具管理 主人公の《まじんのよろい》をサンチョに渡す。装備 主人公の《ほしふるうでわ》をアプールに渡す。装備 ◆進行 《まほうのじゅうたん》を使用して、南西の天空への塔を目指す 並び替えで「ピエール・アプール・主人公・息子」に変更する 天空への塔に入り、最上階を目指す ◇回収 最上階の《マグマのつえ》を回収 ◆進行 主人公の〈ルーラ〉→修道院 《まほうのじゅうたん》を使用し、東の地下遺跡の洞窟を目指す ★道具管理 《マグマのつえ》をピエールの道具欄5番目に入れ替える ◆進行 《マグマのつえ》を地下遺跡の洞窟前の岩山で使用する 並び順を「アプール・ピエール・息子・娘」に変更する 地下遺跡の洞窟に入る ●地下遺跡の洞窟終了まで ◆進行 トロッコを操作して進んでいく B1F:階段を下りる B2F-A:最初の画面はトロッコに乗らずに進む B2F-B:トロッコに乗る→レバーをかえてトロッコ→下のレバーをかえてトロッコ B3F-A:上にあるレバー→階段そばのトロッコ→上のレバー→下向きのトロッコ→右上のトロッコ→はしごを上って大き目のトロッコ B3F-B:二つのレバー→回復ポイントで回復→トロッコ B4F-A:プサンに近づきすぎないように下のレバー→上のレバー→左下のプサンに近づく→トロッコ 左に向かい、階段をのぼる ◇回収 B3Fの宝箱より《しゅくふくのつえ》を回収 ◆進行 階段をおりて先へ進む B4F-B:レバーを3つかえる→トロッコ→すぐ側のトロッコ→ショートカットを用いる→大きいトロッコ→先へ進む ◆進行 B4F-C:レバー→トロッコ ◆経験値稼ぎ 《メガンテのうでわ》を装備させたアプールによる「爆弾アプール」で稼ぐ 経験値が1200を越えるものを優先的に倒していく。 (《メガンテのうでわ》は、こことボブルの塔で合計9個まで使用できる) 爆弾アプールのやり方 アプール:《メガンテのうでわ》を装備して〈たいあたり〉 ピエール:《マグマのつえ》を使用 息子:防御 娘:《せかいじゅのは》をアプールに使用 先制したアプールが敵に体当たりし、死亡する。それによって《メガンテのうでわ》が発動し、敵全体に〈メガンテ〉の効果(瀕死か倒す)を与える。 娘が《せかいじゅのは》をつかった後にピエールが《マグマのつえ》で止めを刺すと、アプールにもこの戦闘の経験値が入るようになる。 敵は瀕死のため、ピエールの《マグマのつえ》で掃討可能。 《メガンテのうでわ》を使ったら袋から補充する。 爆弾アプールが可能な敵リスト 名前 経験値 グレイトマムー 310EXP ソルジャーブル 335EXP ゾンビナイト 282EXP サウルスロード 376EXP りゅうせんしはメガンテに耐性があるものの、《ばくだんいし》や〈バギマ〉があるなら狩りにいってもよい。 イズライール、サターンヘルムが混じるエンカからは必ず逃げること。 地下遺跡の洞窟終了までに息子と娘のLvを9にすることを目標にする。 ●天空城浮上まで ◆進行 天空城についたら先に進む 玉座の裏を調べて、隠し階段を発見する 隠し階段を下り、はしごを下りる はしごをおりきったら右側の小部屋に近づく プサンに話しかける 自動連射でイベントを進める(約4分) 娘の〈ルーラ〉→サラボナ 《まほうのじゅうたん》を使用して、迷いの森を目指す 迷いの森に入る ◇回収 宝箱より《ようせいのけん》を回収 ◇回収 宝箱より《1500G》を回収 ◆進行 焚き火の左側にいる見えない妖精に話しかける 妖精の村に入る ポワンに話しかける。選択肢は「はい」 ◇回収 イベントで《ようせいのホルン》を回収 ◆進行 娘の〈ルーラ〉→修道院 《まほうのじゅうたん》を使用して、南西の妖精の城を目指す 妖精の城に入る 蓮の葉のところで《ようせいのホルン》を使用する 城に入る 妖精の女王に話しかける ◇回収 イベントで《ひかるオーブ》を回収 ※主人公が《ひかるオーブ》を所持している必要があるので注意 ◆進行 城の左側にいる兵士に話しかける 階段を上る 2F左の部屋に入り、絵画を調べる 過去のサンタローズについたら、洞窟の前にいる赤い兵士に話しかける 教会の前にいる過去の主人公に話しかける。選択肢は「はい」「はい」 ◇回収 イベントで《ゴールドオーブ》を回収 ◆進行 村の入り口から外に出て、妖精の城に戻る 階段を下りて、右側の下り階段をおりる ◇回収 妖精の城B1Fの宝箱下より《いかずちのつえ》を回収 ◇回収 妖精の城B1Fの宝箱上より《プリンセスローブ》を回収 ◆進行 〈ルーラ〉→妖精の村 妖精の村に入る ★売却 防具屋で主人公が持っている《いかずちのつえ》を売却 防具屋で娘が装備している《まふうじのつえ》を売却 防具屋で息子の装備している《はがねのよろい》を売却 ★購入 防具屋で《ほのおのよろい》を息子に購入し、装備 ◆進行 〈ルーラ〉→天空城 プサンのところに行く プサンに話しかける ●ボブルの塔クリアまで ◆進行 天空城を動かして、南南西のボブルの塔を目指す 砂地に天空城を下ろす ◇回収 池を調べて、《せかいじゅのしずく》を回収 ◇回収 暖炉の奥の部屋のたんすより《フックつきロープ》を回収 ◆進行 天空城から外に出る ★道具管理 《プリンセスローブ》を娘に渡し、装備 《せかいじゅのしずく》と《フックつきロープ》を袋に渡す 袋の《ファイトいっぱつ》を主人公の《まほうのカギ》と交換する 袋の《ファイトいっぱつ》を主人公の《まほうのじゅうたん》と交換する 袋の《ファイトいっぱつ》を主人公の《ようせいのホルン》と交換する 袋の《ファイトいっぱつ》をピエールに3個渡す 袋の《ファイトいっぱつ》を娘に2個渡す ◆進行 並び順を「アプール・ピエール・息子・娘」に変更する ボブルの塔に入る 螺旋階段を上り、頂上でシンボルを調べ塔内部に進入する ◆経験値稼ぎ 《メガンテのうでわ》を装備させたアプールによる「爆弾アプール」で稼ぐ 狩ってはいけない敵が混ざっていなければ、戦ってしまって問題ない 爆弾アプールが可能な敵リスト 名前 経験値 出現場所 ブラックドラゴン 630EXP 地上・地下 シルバーデビル 403EXP 地上 オーガヘッド 390EXP 地上 グレンデル 393EXP 地上 メタルドラゴン 610EXP 地下 シュプリンガー 490EXP 地下 この中で絶対に狩りたいのが「ブラックドラゴン」。経験値も多く、死亡する危険も少ない。 「メタルドラゴン」は攻撃力が高く、ピエールなどが落ちる可能性があるので注意。また、ゴーレムを呼ぶこともある。 もしゴーレムが呼ばれたら〈まひこうげき〉や〈ルカニ〉を使って対処すること。目標としてはゲマ1までに息子を16Lvにすること。最低でも15Lvにはあげておきたい。狩ってはいけない敵リスト 名前 備考 ゴールデンゴーレム 経験値が少ない・〈メガンテ〉が効かない メガザルロック 〈メガンテ〉が効きづらい・〈メガザル〉で蘇生される この2体が含まれているエンカは逃げること。 「アンクルホーン」は〈メガンテ〉が効きづらいが、狩ることはできる。 「アンクルホーン・ブラックドラゴン・メタルドラゴン」などのエンカの場合は、アンクルホーンに〈たいあたり〉をし、狩ってもよい。 ◆進行 3Fのフックのところから1Fへ飛び降りる レバーを調べて扉を開ける 階段をおりて地下へ進む ゴンズの前に来たら、ピエールの〈ベホイミ〉で全快させる 袋の《エルフののみぐすり》をピエールに使用し、MPを回復する ★道具管理 《ようせいのけん》をアプールに渡す 《しゅくふくのつえ》をアプールに渡す(持っていない場合のみ) 袋の《ファイトいっぱつ》を息子に2個渡す 袋の《せかいじゅのは》をピエールに2個渡す 【ゴンズ戦】 後述 ゴンズ(HP2400) 攻撃方法は通常攻撃と強打撃のみ。 ただし、攻撃力が高いので〈スクルト〉で守備を固める必要がある。1ターン目に並び順を変更。「娘・ピエール・息子・アプール」にする。ターン数と各キャラクターの行動優先順位 ターン数 娘 ピエール 息子 アプール 1ターン目 防御 「いのちだいじに」でAI行動 〈スクルト〉 《ようせいのけん》使用 2ターン目 防御 「いのちだいじに」>《ファイトいっぱつ》→ピエール 〈スクルト〉 「いのちだいじに」でAI行動 3ターン目 防御 《ファイトいっぱつ》→ピエール>攻撃 〈スクルト〉 「いのちだいじに」でAI行動 4ターン目 防御 攻撃 〈スクルト〉 「いのちだいじに」でAI行動 5ターン目 防御 攻撃 〈スクルト〉 「いのちだいじに」でAI行動 6ターン目 防御 攻撃 《ファイトいっぱつ》→息子 「いのちだいじに」でAI行動 7ターン目以後 防御 攻撃 攻撃 「いのちだいじに」でAI行動 娘は常に先頭で防御をさせる。1ターン目にピエールがゴンズに先行した場合は、2ターン目もAI行動をさせる。ゴンズに後攻して回復を行った場合は、《ファイトいっぱつ》を自身に使用する。 1ターン目や2ターン目に息子に強攻撃が刺さった場合、息子が落ちる危険性がある。 「スカラつなぎ」を行って、ピエールで蘇生させること。 アプールはAI行動で《しゅくふくのつえ》を使い続ける。 基本的に負けることはない戦闘。 ◇回収 ゴンズの後ろの宝箱より《りゅうのひだりめ》を回収 ◆進行 娘の〈リレミト〉でボブルの塔から出る 主人公の〈ベホイミ〉を使い、全快させる 扉から中に入り、階段を下りる 最初の戦闘で並び順を「アプール・ピエール・息子・娘」に変更する ◇回収 B2Fの宝箱より《エルフののみぐすり》を回収 ◆進行 ゲマの前まで来たらピエールと息子の〈ベホイミ〉で全快させる 袋の《エルフののみぐすり》をピエールに使用し、MPを回復する 袋の《エルフののみぐすり》を息子に使用し、MPを回復する ★道具管理 袋の《エルフののみぐすり》を息子に1個渡す 袋の《せかいじゅのは》を息子に1個空きが出来るまで渡す 袋の《せかいじゅのしずく》を息子に1個渡す 袋の《せかいじゅのは》を娘に1個空きが出来るまで渡す (《りゅうのひだりめ》と交換してしまってよい) 袋の《エルフののみぐすり》を娘に1個渡す 袋の《せかいじゅのは》をアプールに1個空きが出来るまで渡す (《ようせいのけん》と交換してしまってよい) 袋の《エルフののみぐすり》をアプールに1個渡す 袋の《せかいじゅのは》をピエールに1個空きが出来るまで渡す (《マグマのつえ》や《ばくだんいし》と交換してしまってよい) 袋の《エルフののみぐすり》をピエールに1個渡す アプールの《ほしふるうでわ》を息子の《せかいじゅのは》と交換。装備 アプールの《しゅくふくのつえ》を5番目になるように持ちかえる 【ゲマ1戦】 後述 選択肢は「はい」 ゲマ1(HP3800) 1ターン1~2回行動。攻撃方法は攻撃、〈メラゾーマ〉、〈はげしいほのお〉、〈マホカンタ〉の中からランダム。 (既に〈マホカンタ〉状態のときは〈マホカンタを使用しない。また、〈はげしいほのお〉は1ターン中に2回は使用しない)防御力が非常に高いが、〈ルカニ〉が有効。必ず入れること。《ほしふるうでわ》を装備した息子、およびアプール両方とも確定先行ではない。 〈スクルト〉で防御を固めてから攻撃に移る。 非常に死者が出やすい戦闘なので、蘇生する際は「スカラつなぎ」を忘れないようにすること。 1ターン目に並び順を変更し、「娘・ピエール・息子・アプール」にする。ターン数と各キャラクターの行動優先順位 ターン数 娘 ピエール 息子 アプール 1ターン目 防御 「いのちだいじに」でAI行動 〈スクルト〉 〈ルカニ〉 2ターン目 防御>蘇生 「いのちだいじに」でAI行動 〈スクルト〉 《しゅくふくのつえ》>防御 3ターン目 防御>蘇生 「いのちだいじに」でAI行動 〈スクルト〉 《しゅくふくのつえ》>防御 4ターン目 防御>蘇生 「いのちだいじに」でAI行動 〈スクルト〉 《しゅくふくのつえ》>防御 5ターン目 防御>蘇生 「いのちだいじに」でAI行動 〈スクルト〉 《しゅくふくのつえ》>防御 6ターン目 防御>蘇生 《ファイトいっぱつ》→ピエール 《ファイトいっぱつ》→息子 《しゅくふくのつえ》>防御 7ターン目以後 防御>蘇生 攻撃 回復>攻撃 《しゅくふくのつえ》>防御 娘は常に先頭で防御をさせる。 全体が危ないときは迷わず《せかいじゅのしずく》を使う。 1ターン目に〈ルカニ〉が効かなかった、あるいはゲマ1に先制されて〈マホカンタ〉を使われてしまった場合は、2ターン目以後に改めて〈ルカニ〉を使うこと。 息子のMPが切れ掛かったら、アプールや娘で《エルフののみぐすり》を使う。回復が間に合わなくなる前にMPを回復させること。 ◇回収 ゲマ1の後ろの宝箱より《りゅうのみぎめ》を回収 ◆進行 娘の〈リレミト〉でボブルの塔から出る 主人公の〈ベホイミ〉を使い、全快させる 扉から中に入り、階段を上って3Fを目指す 《フックつきロープ》を使用し、竜の像に下りる 《りゅうのみぎめ》を像にはめる 《りゅうのひだりめ》を像にはめる 像から飛び降りる 2Fにのぼり、竜の像の口の中に入る (口の中以後はエンカしなくなる) 《フックつきロープ》を使用し、中間階層に下りる ◇回収 シンボルを調べて《ドラゴンオーブ》を回収 ◆進行 中間階層から下に飛び降りる ◇回収 シンボルのやや下にある床を調べて《ドラゴンのつえ》を回収 ◇回収 シンボルを調べて《ドラゴンのつえ》を回収 娘の〈リレミト〉でボブルの塔から出る ●ブオーン撃破まで 【ゲマ1戦】で《せかいじゅのしずく》を使っていた場合は先に①、後で② 使っていなかった場合は、先に②、後で①① ◆進行 〈ルーラ〉→天空城 玉座の間に移動する プサンに話しかける。選択肢は「はい」 ◇回収 イベントで《てんくうのベル》を回収 ◇回収 《せかいじゅのしずく》を回収 ◆進行 天空城から外に出る ② ◆進行 〈ルーラ〉→サラボナ サラボナに入る 宿屋で休む 〈ルーラ〉→サラボナ 並び替えをし、「息子・ピエール・アプール・主人公」に変更する ★道具管理 主人公に《せかいじゅのは》を2個渡す (《てんくうのベル》と交換してよい) 息子、ピエール、アプールに【ゲマ1戦】で使用した《せかいじゅのは》を補充する 息子に《せかいじゅのしずく》を持たせる 息子に《ようせいのけん》を持たせる アプールの《しゅくふくのつえ》が5番目になるように持たせかえる。 ◆進行 サラボナの左の塔に入る 頂上に行くとイベントが進む 【ブオーン戦】 後述 ブオーン(HP4700) 1ターン1~2回行動。攻撃方法は攻撃、〈いなずま〉、〈はげしいほのお〉、〈スカラ〉、〈ルカナン〉の中からランダム。いずれの行動も1ターン中に2回来る可能性がある。 〈ルカニ〉が有効。《ほしふるうでわ》を装備した息子がほぼ先行、アプールが7割程度で先行。息子の防御力を高め、かつ《てんくうのたて》を使用し、〈ルカナン〉を無効化して戦う。 非常に死者が出やすい戦闘ではあるが、〈ルカナン〉がたびたび来るので、「スカラつなぎ」をするかどうかは状況を判断して行うこと。ターン数と各キャラクターの行動優先順位 ターン数 息子 ピエール アプール 主人公 1ターン目 《ようせいのけん》 「いのちだいじに」でAI行動 〈ルカニ〉 〈スカラ〉→息子 2ターン目 《てんくうのたて》 「いのちだいじに」でAI行動 《しゅくふくのつえ》>〈ルカニ〉>防御 《ファイトいっぱつ》→主人公 3ターン目以後 回復>〈スクルト〉>攻撃 「いのちだいじに」でAI行動 《しゅくふくのつえ》>〈ルカニ〉>防御 攻撃 息子は〈マホカンタ〉を切らさないように戦うこと。 アプールの回復優先順位は「息子>主人公>ピエール>アプール」。アプールは死んでから蘇生でもかまわない。 また、回復に余裕がある場合は〈ルカニ〉やピエールに《ファイトいっぱつ》を使用して攻めていくこと。 息子が死んでしまった場合は、必ず「スカラつなぎ」をしてから蘇生すること。既に【ゲマ1戦】で《せかいじゅのしずく》を使用している場合は、この後補充するタイミングがないため、ここではできれば《せかいじゅのしずく》を温存して戦いたい。ただし、全滅する可能性がある場合は躊躇なく使用すること。逆に【ゲマ1戦】で《せかいじゅのしずく》を使用していない場合は、この後補充タイミングがあるため、全体が危ないときに《せかいじゅのしずく》を使用してよい。 ここでも息子のMPが切れる前に、アプールや息子で《エルフののみぐすり》を使用したい。 ピエールはMPが切れたら自動で攻撃するので、MPを回復しなくてもよい。②の続き ◇回収 ブオーン撃破後、《さいごのカギ》を回収 ◆進行 ブオーン撃破後、自動でルドマンの屋敷へ移動する ●イブール撃破まで ◆進行 〈ルーラ〉→ラインハット 袋にある《まほうのじゅうたん》を使用し、西にある封印の洞窟を目指す 洞窟に入る前に並び替えを行う 並び順は「息子・娘・ピエール・アプール」 封印の洞窟に入る ◇回収 B3Fで宝箱より《エルフのおまもり》を回収 ◇回収 B4Fで宝箱より《まじんのかなづち》を回収 ◆進行 〈リレミト〉で封印の洞窟から出る 〈ルーラ〉→修道院 袋にある《てんくうのベル》を使用し、南西の大神殿を目指す 大神殿に入ったら、入り口右側の部屋に入る 兵士に話しかける。選択肢は「いいえ」 【へびておとこ戦】 攻撃連打でOK ◇回収 シンボルを調べて、《てんくうのよろい》を回収 ★道具管理 主人公の《てんくうのよろい》を息子の《ほのおのよろい》と交換。装備 主人公の《ほのおのよろい》をピエールの《やいばのよろい》と交換。装備 息子の《エルフのおまもり》をピエールに渡す。装備 息子の《まじんのかなづち》をサンチョに渡す。装備 アプールの《しゅくふくのつえ》を娘の5番目に渡す ピエールの《ふうじんのたて》をサンチョに渡す。装備 袋の《ドラゴンのつえ》を娘の6番目に渡す 袋の《ドラゴンのつえ》をサンチョの5番目に渡す 主人公が《ファイトいっぱつ》を持っていない場合は、1個補充する ◆進行 神殿内部へ移動する 階段左側にいる信者に話しかける (左右の階段の兵士が上を向いたらOK) 左の階段の前にいる兵士に話しかける 【りゅうせんし×2戦】 主人公:攻撃 息子:攻撃 娘:《ドラゴンのつえ》 サンチョ:攻撃 ◆進行 主人公のMPを使って全快させる マーサ(偽)に話しかける。選択肢は「いいえ」「いいえ」「はい」「はい」 (選択肢を間違えると全員が呪われてしまうので、絶対に間違えないようにする) 【ラマダ戦】 後述 ラマダ(HP3500) 1ターン1回行動。攻撃方法は攻撃、〈はげしいほのお〉、〈マヒャド〉、〈ベギラゴン〉の中からランダム。 〈スクルト〉を5回かけて、後は殴るのみ。全体攻撃が多いと回復に手間取られるが、負けることはない戦闘。 1ターン目に「サンチョ・息子・娘・主人公」に並び替える。ターン数と各キャラクターの行動優先順位 ターン数 サンチョ 息子 娘 主人公 1ターン目 〈スクルト〉 〈スクルト〉 〈バイキルト〉→息子 《ファイトいっぱつ》→主人公 2ターン目 〈スクルト〉 〈スクルト〉 《しゅくふくのつえ》 攻撃 3ターン目 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 〈スクルト〉 《しゅくふくのつえ》 攻撃 4ターン目 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 回復>攻撃 《しゅくふくのつえ》 攻撃 全体攻撃が多い場合は主人公も〈ベホイミ〉で回復に回る。 息子のMPが切れた場合は《エルフののみぐすり》を使用してよい。 ◆進行 主人公のMPを使って全快させる ラマダがいたところを調べて隠し階段を見つける 大神殿を進む イブール前で主人公のMPを使い、全快させる 主人公のMPが足りない場合は息子のMPを使って回復する 袋の《エルフののみぐすり》を息子に使用する ★道具管理 娘の《しゅくふくのつえ》を息子の7番目に渡す 娘の5番目のアイテムを袋に入れる 主人公の《ふうじんのたて》をピエールに渡す。装備 【イブール戦】 後述 イブール(HP4200) 1ターン1回行動。 〈かがやくいき〉or〈マホカンタ〉→痛恨の一撃(105ダメージ固定)or防御→〈イオナズン〉or〈いてつくはどう〉→… 1ターン目は必ず〈かがやくいき〉。 ダメージソースはサンチョの《まじんのかなづち》による攻撃と〈イオナズン〉の反射、娘の《ドラゴンのつえ》による炎。 〈かがやくいき〉のターンはサンチョ単騎にして、行動する。サンチョのHPが〈かがやくいき〉に耐えられない場合は、息子を単騎で出して防御させる。 各キャラクターのダメージ最大乱数 行動 サンチョ 息子 娘 ピエール 〈かがやくいき〉 110 95 100 115 〈イオナズン〉 88 88 88 29 ローテーションと各キャラクターの行動優先順位 ローテーション サンチョ 息子 娘 ピエール 〈かがやくいき〉or〈マホカンタ〉 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 馬車 馬車 馬車 痛恨の一撃or防御 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 《てんくうのつるぎ》>回復> 《てんくうのたて》>攻撃 《ドラゴンのつえ》 「いのちだいじに」でAI行動 〈イオナズン〉or〈いてつくはどう〉 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 《てんくうのたて》>回復>攻撃 (竜化状態) 「いのぢだいじに」でAI行動 娘は最初の行動時に、《ひかりのドレス》を装備する。 これにより、〈イオナズン〉の反射が期待できるようになる。 また息子が娘を回復する場合は《ひかりのドレス》で反射される可能性があるので、〈ベホマ〉ではなく《しゅくふくのつえ》を使うこと。 ピエールのMPが尽きた場合は《エルフののみぐすり》でMPを回復させる。イブールが〈マホカンタ〉状態になったら、必ず《てんくうのつるぎ》で解除を行う。 ◇回収 イブール撃破後、《いのちのリング》を回収 ◆進行 大神殿から出る フローラが石像から復活する ●ゲマ2撃破まで ◆進行 動けるようになったら階段を下りて玉座に近づく オジロンとの会話。選択肢は「いいえ」 酒場に行き、息子と娘をパーティに再び入れる 〈ルーラ〉→エルヘブン 船に乗って海の神殿へ向かう 最初のエンカで「娘・息子・ピエール・アプール」に並び替える 海の神殿の扉の先に進む 像の前で《いのちのリング》を使用 像の前で《ほのおのリング》を使用 像の前で《みずのリング》を使用 魔界へ移動する 祠から北へ出ようとする ◇回収 イベントで《けんじゃのいし》を回収 ★道具管理 主人公の《メタルキングのけん》を息子の《てんくうのつるぎ》と交換。装備 主人公の《てんくうのつるぎ》を娘に渡す 袋の《ドラゴンのつえ》を娘に渡す 袋の《しゅくふくのつえ》をピエールの6番目に渡す 娘に《せかいじゅのは》を3個渡す 息子に《せかいじゅのは》を3個渡す 娘に《エルフののみぐすり》を1個渡す 娘に《エルフののみぐすり》を3個渡す 娘に《まんげつそう》を1個渡す サンチョに《まんげつそう》を1個渡す アプールに《まんげつそう》を1個渡す 娘に《プリンセスローブ》を渡す。装備 息子に《せかいじゅのしずく》を1個渡す アプールに《メガンテのうでわ》を1個渡す 袋に余っている《せかいじゅのは》と《エルフののみぐすり》を適当に渡す (優先順位はピエール=アプール>サンチョ>主人公) ◆進行 祠から出て、エビルマウンテンを目指す 最初のエンカで「息子・娘・ピエール・アプール」に並び替える エビルマウンテンに入る 【ゲマ2戦】 後述 ゲマ2(HP4000) 1ターン1~2回行動。攻撃方法は攻撃、〈はげしいほのお〉、〈かがやくいき〉、〈メラゾーマ〉、〈やけつくいき〉。 〈フバーハ〉と〈スクルト〉で防御を固めて、攻撃で倒していく。ターン数と各キャラクターの行動優先順位 ターン数 サンチョ 息子 娘 ピエール 1ターン目 〈スクルト〉 〈フバーハ〉 〈バイキルト〉→ピエール 攻撃 2ターン目 〈スクルト〉 〈スクルト〉 《けんじゃのいし》>〈バイキルト〉→息子 攻撃 3ターン目 〈スクルト〉 〈スクルト〉 《けんじゃのいし》>〈バイキルト〉→息子 攻撃 4ターン目以後 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 回復>攻撃 「いのちだいじに」でAI行動 攻撃 〈やけつくいき〉で「まひ」になったら〈キアリク〉で回復する。〈キアリク〉の使用優先順位は「ピエール>息子」。息子、ピエールともに「まひ」になったら、娘やアプールの《まんげつそう》で回復を行う。娘が必ず先行するわけではないので、〈かがやくいき〉に耐えなさそうなキャラクターに対しては、息子で〈ベホマ〉をかける。 もし誰かが落ちた場合は、「スカラつなぎ」をしてから蘇生すること。 ゲマ1に比べるとかなり楽に倒せる敵。 ●エンディングまで ◆進行 ゲマ2撃破後、動けるようになったら階段を下りて洞窟に入る 最初のエンカで「息子・娘・ピエール・アプール」に並び替える ◇回収 シンボルを調べて《せいなるみずさし》を回収 ◆進行 溶岩の前で《せいなるみずさし》を使用する パズルを解いて先に進む 1 2 3 4 5 6 7 (8) 9 最初は8の部分がタイルがない状態。 9にのる→6にのる→3にのる→2にのる→5にのる→先へ進む ◆進行 宝箱を調べる 【ヘルバトラー×2戦】 後述 ヘルバトラー×2 《メガンテのうでわ》が有効。ただし100%効果があるわけではない。 1ターン目にアプールが《メガンテのうでわ》を装備し、〈たいあたり〉をする。 息子、ピエールは攻撃。娘は《けんじゃのいし》。 もし《メガンテのうでわ》が効果が出ない敵がいた場合、サンチョを馬車から出して《まじんのかなづち》で攻撃する。 ◆進行 主人公のMPを使って、全員を全快させる 《せかいじゅのは》を使用し、アプールを蘇生させる 息子、ピエールのMPが減っていたら《エルフののみぐすり》で回復する ★道具管理 娘の《まんげつそう》と主人公の《せかいじゅのは》を交換する 娘の《けんじゃのいし》とピエールの《しゅくふくのつえ》を交換する ピエールの《エルフのおまもり》を袋に入れる 【ミルドラース1戦】 後述 【ミルドラース2戦】 後述 ミルドラース1(HP2500) 1ターン1回行動。 〈かがやくいき〉→攻撃or〈メラゾーマ〉or〈いてつくはどう〉or〈なかまよび(キラーマシン)〉or〈なかまよび(あくましんかん)〉→… 2ターンごとのローテーション。 毎ターンHP50回復。 仲間呼びの対処がポイントになる。ターン数と各キャラクターの行動優先順位 ターン数 サンチョ 息子 娘 ピエール 奇数ターン 〈スクルト〉>攻撃→ミルドラース 〈フバーハ〉>攻撃>〈ライデイン〉 〈バイキルト〉→息子>《ドラゴンのつえ》 「じゅもんつかうな」でAI行動 偶数ターン 攻撃→ミルドラース 攻撃>〈ライデイン〉>回復 《しゅくふくのつえ》→ピエール>防御 「じゅもんつかうな」でAI行動 キラーマシンやあくましんかん対策のために、〈スクルト〉は1回以上かけておくこと。 あくましんかんが呼ばれた場合は、息子は攻撃ではなく〈ライデイン〉を使う。ただし、あくましんかんが〈マホカンタ〉を使用したら〈ライデイン〉を使ってはいけない。 キラーマシンが呼ばれた場合は、息子はキラーマシンを攻撃すること。〈バイキルト〉つきの攻撃+娘の炎でだいたいキラーマシンが落ちるはずである。 仲間呼びが対処仕切れなくなった場合は、サンチョも《ドラゴンのつえ》を使い、対処を行う。ミルドラース2 HPが減るごとにローテーションが変わる。 いずれのローテーションも主なダメージソースは《まじんのかなづち》による攻撃、〈ライデイン〉、〈イオラ〉or〈ヒャダルコ〉。 Aローテ(HP2500) 1ターン1~2回行動。 〈しゃくねつ〉or攻撃→〈イオナズン〉or〈いてつくはどう〉→〈マホカンタ〉or〈ルカナン〉→…… 〈マホカンタ〉状態からスタート。また、最初の行動は必ず「攻撃」ターン始めの行動と各キャラクターの行動優先順位 ローテーション サンチョ 息子 娘 ピエール 〈しゃくねつ〉or 攻撃 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 《てんくうのたて》>〈フバーハ〉> 回復>〈ライデイン〉 《てんくうのつるぎ》> 《しゅくふくのつえ》> 〈イオラ〉or〈ヒャダルコ〉 「じゅもんつかうな」でAI行動 〈イオナズン〉or 〈いてつくはどう〉 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 《てんくうのたて》>回復>〈ライデイン〉 《てんくうのつるぎ》> 《しゅくふくのつえ》> 〈イオラ〉or〈ヒャダルコ〉 「じゅもんつかうな」でAI行動 〈マホカンタ〉or 〈ルカナン〉 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 〈フバーハ〉>回復>〈ライデイン〉 《てんくうのつるぎ》> 《しゅくふくのつえ》> 〈イオラ〉or〈ヒャダルコ〉 「じゅもんつかうな」でAI行動 最初のターンは〈しゃくねつ〉が来ないので、息子が《てんくうのたて》を使用する。息子のHPが少ない場合は娘で回復を行う。こうすることで攻撃+〈イオナズン〉にも息子が耐えられるようになる。 ミルドラースが〈マホカンタ〉状態になったら《てんくうのつるぎ》で解除すること。〈マホカンタ〉によるローテ飛ばしが発生した場合に、〈いてつくはどう〉+〈しゃくねつ〉が来て一気に危なくなる。 〈イオナズン〉は確実に反射してダメージソースにしていく。Bローテ(HP2000) 1ターン1~2回行動。 〈しゃくねつ〉or飛ばし→〈メラゾーマ〉or〈いてつくはどう〉→攻撃or〈ルカナン〉→…… 素早さが極端に低くなり、サンチョ以外が確定で先行できるようになる。ターン数と各キャラクターの行動優先順位 ローテーション サンチョ 息子 娘 ピエール 〈しゃくねつ〉or 飛ばし 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 〈フバーハ〉>回復>〈ライデイン〉 《しゅくふくのつえ》> 〈イオラ〉or〈ヒャダルコ〉 〈ベホマ〉>《けんじゃのいし》>〈イオラ〉 〈メラゾーマ〉or 〈いてつくはどう〉 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 〈フバーハ〉>回復>〈ライデイン〉 《しゅくふくのつえ》> 〈イオラ〉or〈ヒャダルコ〉 〈ベホマ〉>《けんじゃのいし》>〈イオラ〉 攻撃or 〈ルカナン〉 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 〈フバーハ〉>回復>〈ライデイン〉 《しゅくふくのつえ》> 〈イオラ〉or〈ヒャダルコ〉 〈ベホマ〉>《けんじゃのいし》>〈イオラ〉 反射できる呪文がないため、《てんくうのたて》は使用しない。 ピエールをAIから「めいれいさせろ」に変更。 〈しゃくねつ〉が来たら《けんじゃのいし》で回復。単体へダメージは〈ベホマ〉か《しゅくふくのつえ》で回復。 割と事故死が多いローテーションなので、素早く攻めていく。 あと少しでローテーションが移行すると判断できる場合には、息子が《てんくうのたて》を使用し、準備をしておく。Cローテ(HP2500) 1ターン1~2回行動。 〈しゃくねつ〉or痛恨の一撃(215ダメージ固定)→〈メラゾーマ〉or〈ルカナン〉→〈イオナズン〉or〈いてつくはどう〉→…… 素早さが元に戻る。 痛恨の一撃が強く、おそらく全快のサンチョ以外は耐えることができない。痛恨の一撃が来るターンはサンチョのHPを〈ベホマ〉で回復させておくこと。ターン数と各キャラクターの行動優先順位 ローテーション サンチョ 息子 娘 ピエール 〈しゃくねつ〉or 痛恨の一撃 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 〈フバーハ〉>防御>回復>〈ライデイン〉 防御> 〈イオラ〉or〈ヒャダルコ〉 「じゅもんつかうな」でAI行動 〈メラゾーマ〉or 〈ルカナン〉 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 《てんくうのたて》>回復>〈ライデイン〉 《しゅくふくのつえ》> 〈イオラ〉or〈ヒャダルコ〉 「じゅもんつかうな」でAI行動 〈イオナズン〉or 〈いてつくはどう〉 「ガンガンいこうぜ」でAI行動 《てんくうのたて》>〈フバーハ〉>回復>〈ライデイン〉 《しゅくふくのつえ》> 〈イオラ〉or〈ヒャダルコ〉 「じゅもんつかうな」でAI行動 ローテが変わったら、娘は《ひかりのドレス》を装備する。 痛恨の一撃で死者が出たらすぐに蘇生する。息子や娘の《せかいじゅのは》が切れたら、アプールを馬車から出して、アプールで蘇生させる。 (蘇生がミルドラースよりも後攻すると、ローテ飛ばしが発生する可能性があるため) 《せかいじゅのしずく》を持っている場合は、躊躇なく使うこと。 ◆進行 マスタードラゴンとの会話が終わったら外に出る マスタードラゴンに右から話しかける。選択肢は「はい」 神官の話が終わったらエルヘブンから外に出る。選択肢は「はい」 ヘンリーの話が終わったらラインハットの城から外に出る。選択肢は「はい」 シスターの話が終わったらサンタローズから外に出る。選択肢は「はい」 ルドマンの話が終わったらサラボナから外に出る。選択肢は「はい」 ビアンカの話が終わったら山奥の村から外に出る。選択肢は「はい」 グランバニアについたら玉座に向かう サンチョに話しかけて、玉座に入る 操作終了 THE ENDの羽ペンが消えたらタイマーストップ (13/03/30 誤字脱字修正)
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9448.html
DQⅦ(3DS版) トクベツなモンスターとして【すれちがい石版】の公式定期配信石版No.2【腹ペコまつり】で出現する。 【サボテンボール】等を改変したカボチャ型のモンスター。スウィートポテトがなんぼのモンじゃい! 最初のターンにほぼ必ず【あやしいきり】を使い、呪文を封じてくる。 この為に、一緒に出現している【ガップリン】がラリホーを使えずにおわる姿がよく見られる。 こいつ自身もベギラマの呪文を持つが、早い段階であやしいきりを使う為まずお目にかかれない。 直接攻撃でも十分倒し得る力があり、【しゅくふくのつえ】や【けんじゃのいし】などがあるなら苦労はしないだろう。 1/256の確率で【まもりのたね】をドロップする。
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詞曲: タカノン 翻譯:とあるXXのXXXX 請拿取者不要隨便改動翻譯w 我所希望的事情一個也沒有實現 但那一定是在尚未看見的未來的某日 盡量忍耐 堅信著幸福的事會重歸於我 就算有很多痛苦 但之後是拖延下去還是怎樣是自己決定的 盡量勉強自己雖然很愁苦 但是對於必須擺出笑臉也可以忍耐了 明明理應如此的 “為什麽你會哭呢?” 我知道的 那是因為在自己心中 認定的幸福結局 消去無蹤 遺失不見 因而孤寂 這樣的現實 只是只是 無感情 並非我所想的那般 時鐘的走針無法逆轉 “是這樣麽?”全部結果論 “我不知道啊。” 明明未曾有過自言自語什麽的的事情 卻好像無意識的將“已經累了”說了出來 房間裏只響著自己的聲音 發覺自己又是孤身一人的過著每一天 驀然回首 “有發自內心的笑過嗎?” 分道揚鑣 那種和真實心情相反 竭盡全力扮演了情景之後制造出的表情 無論如何 笑容什麽的 都做不出來啊 “還想再見到你啊” 聲音什麽的已無法傳到 就連思念也已無法傳到 想再次見到你卻無法如願 但也無法予以忘懷 不要祈願別人的幸福 連自己都不可能變得幸福 故作堅強但是 忍住眼淚但是 還是唱出祝福之歌吧 這樣的現實 只是只是 無色透明 和美麗絢爛無緣 雖然並未像從何處聽來的故事一樣 有著綺麗精致的帷幕 今天向著過去 揮手告別 很幸福呢 的 將如此想著的感覺替換下來 在何處度日也不會敗給你 再將全新的帷幕描繪出來吧 把向前 向上的話語呈現出來喲 “恭喜”“謝謝”“再見”
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